Что можно открыть в поселке: Бизнес в деревне с нуля 🐮| 106 идей для бизнеса на селе

Содержание

Какой бизнес открыть в поселке городского типа: популярные идеи —

Для жителей небольших поселений есть два варианта поиска работы – устроиться к частнику на низкую зарплату или открыть свое дело.

Имея небольшой участок земли и свободное время, каждый активный житель провинции может заняться предпринимательской деятельностью и обеспечить семье стабильный доход. Популярные идеи для бизнеса в поселке городского типа могут стать палочкой-выручалочкой для людей, решивших работать на себя.

Бизнес в поселке городского типа: идеи для предпринимателей

Чтобы безошибочно определить направление для будущего предпринимательства, необходимо внимательно изучить местный рынок, проанализировать, какие идеи удалось реализовать успешным односельчанам, а чего в поселке не хватает.

Напишите на листке бумаги, в чем регулярно нуждается ваша семья, соседи, родственники, чего недостает детям, молодежи, пенсионерам. Если вы придете к выводу, что доходы односельчан слишком скромны, рассмотрите в качестве целевой группы население районного центра.

Отбросьте все идеи, связанные с продажей товаров и оказанием услуг сегмента премиум, если не проживаете в курортном регионе. Это направление потребует больших финансовых вложений.

Без инвестиций вы не сможете оказывать гостям достойный сервис, продавать продукцию VIP-клиентам на достаточно высоком уровне. Поэтому не стоит тратить средства на открытие картинной галереи с творениями современных художников, элитного отеля или дорогого ресторана – такими услугами в поселке городского типа смогут пользоваться единицы.

Если вы склоняетесь к торговой или производственной деятельности, учтите, что продукция должна быть доступна каждой семье, и ее не должно быть в избытке. Формат торговли можно выбрать исходя из предпочтений населения.

Идеи для бизнеса в ПГТ: розничная торговля

Самый простой и наименее затратный вариант предпринимательства – открытие небольшого ларька или магазина. В продаже могут быть товары повседневного спроса, продукты, хозяйственные принадлежности.

Продавать овощи, молочную продукцию, мясо в поселках, где проживает сельское население в частных домах, сложно, так как большинство жителей имеют личное приусадебное хозяйство. И наоборот, качественные хлебобулочные изделия, конфеты, печенье, недорогой чай, кофе будут пользоваться повышенным спросом.

В сезон можно продавать семена, рассаду, пленки, спецтехнику, однако такой магазин будет убыточен осенью и зимой из-за отсутствия покупателей. Как вариант – открыть отдел по продаже семян в магазине хозтоваров.

Если рядом с поселком проходит автомобильная трасса, отличной идеей станет магазин автозапчастей, шиномонтаж или закусочная. Когда поселок активно строится, попробуйте открыть торговую точку или оптовый склад стройматериалов. Так односельчанам не придется больше ездить в город за гвоздями или обоями.

Если вы еще не решили, какой бизнес открыть в поселке городского типа, а финансовых возможностей достаточно, рассмотрите вариант строительства торгового центра, в котором в разных отделах будут продаваться продукты питания, товары повседневного спроса, семена и автотовары.

Рисков при таком виде бизнеса гораздо меньше, а прибыль выше в несколько раз. Например, если какой-либо из отделов будет убыточен, товар можно распродать, а площади – сдавать местным предпринимателям.

Идеи для открытия частного производства

Второе по значимости направление предпринимательства, которое можно реализовать в небольшом населенном пункте, связано с производством и обработкой продуктов питания. В ПГТ можно успешно запустить:

  • мясную или молочную ферму;
  • выращивание кур, уток, гусей;
  • разведение свиней, овец, лошадей;
  • выращивание и вылов рыбы на продажу;
  • сезонную закупку и переработку ягод, грибов, растений;
  • установить современную пилораму;
  • выращивание картофеля, томатов;
  • строительство экоподворья для туристов;
  • возведение мини-завода по сбору и розливу родниковой воды.

Получить разрешение на пользование недрами, аренду родника, озера, земли в сельской местности значительно легче, чем в большом городе. Затраты на установку, монтаж, запуск производственной линии, а также заработная плата персонала в населенном пункте городского типа минимальны.

Идеи платного медицинского обслуживания

В ПГТ численностью от 5 000 человек можно открыть стоматологию, лор-кабинет или недорогую оптику с частным приемом у опытного окулиста. Уровень качества бесплатной медицины снижается, поэтому многие жители стараются посещать платных врачей с многолетней практикой.

Если предпринимателю удастся договориться с опытным доктором о частной практике, медицинский бизнес быстро пойдет в гору. После открытия кабинета можно разместить рекламу в городской газете, обеспечить максимальную внимательность к каждому больному, а неиссякаемый поток клиентов вскоре создаст местное «сарафанное радио».

В поселке городского типа, где проживают граждане со средними и низкими доходами, можно открыть небольшой магазин, стоматологию, построить торговый центр или запустить производство продуктов питания.

Если рядом расположена дорога федерального значения, сельские предприниматели ориентируются на проезжающих и реализуют идеи, связанные с обслуживанием техники, созданием комфортных условий для отдыха водителей.

 

ИП в сельской местности. Льготы на начало бизнеса в деревне

Сейчас мы не будем петь оду преимуществам собственного дела. Наша статья для тех, кто уже решил работать на себя.

Мы расскажем, об открытии бизнеса в деревне:

  • Кому подходит;
  • Какая местность считается сельской;
  • Какими существуют льготы для ИП из сельской местности в РБ;
  • Идеи бизнеса в деревне.

Кому подойдет открытие бизнеса в деревне?

Место расположения фирмы напрямую зависит от особенностей бизнеса: вид деятельности, способ реализации продукции, специфика местного рынка.

Если вы открываете магазин или кафе, то для вас будет важна проходимость места. Возможно, вы подумаете, что такой бизнес только для большого города. Утверждение справедливо лишь отчасти. Да, в городе больше людей и, как правило, уровень их доходов выше. Но не забывайте про конкуренцию. Иногда в деревне данная ниша может быть практически не освоена, а потенциальных клиентов достаточно для рентабельности.

Если вы собираетесь продавать товары оптом, то ключевым моментом будет логистика. Ваша база должна находится недалеко от крупной трассы и иметь хороший подъезд.

Если вы организуете производство, то на ваши издержки в основном будут зависеть от стоимости аренды и рабочей силы в регионе. Немаловажным фактором тут будет являться сырьевая база и ресурсы вроде воды, электричества, топлива.

Все вышеперечисленные особенности делают предпринимательство за пределами города достаточно выгодным. А если взять в расчет налоговые льготы, то открытие предприятий малого бизнеса в деревне выглядит еще привлекательнее. Поэтому многие бизнесмены выбирают для открытия дела именно провинцию. 

У нас в стране с 2012 года действует Президентский Декрет №6 «О стимулировании предпринимательской деятельности на территории средних, малых городских поселений, сельской местности» с последующими дополнениями в 2013, 2016-2019 годах. Документ был принят для содействия в открытии своего бизнеса на селе. Далее мы приведем ключевые тезисы из Декрета. С полным текстом документа можно ознакомиться по ссылке.

Что значит открыть ИП в сельской местности?

К сельской местности относят населенные пункты среднего и малого размера с территорией вокруг. По факту – это большая часть Республики Беларусь.

Не считаются «селом» крупные города РБ


Таким образом, в случае открытия ИП в любом населенном пункте, помимо вышеперечисленных – можете пользоваться льготами по Декрету.

Льготы для малого бизнеса в 2020 году

Воспользоваться государственными преференциями на ведение своего дела в деревне может не каждый. Ниже мы рассмотрим, кому, в каких случаях и какие льготы полагаются в РБ.

Вы можете претендовать на льготы для бизнеса сельской местности, если:

  • Имеете сельскую прописку;
  • Осуществляете предпринимательскую или иную экономическую деятельность «на селе»;
  • Имеете свое сертифицированное производство;
  • Ведете раздельный учет затрат и выручки.

Нормы Декрета №6 не распространяются на вас, если:

  • Платите единый налог;
  • Открываете агроусадьбу и платите сбор;
  • Рассчитываете налоги по УСН;
  • Открываете «на селе» банк, инвестиционный фонд, небанковскую кредитно-финансовую или страховую компанию.

Льготы для ИП в сельской местности

Самая существенная выгода от открытия ИП в сельской местности – это льготы по уплате налогов и прочие послабления от государства в первые семь лет после открытия компании. Имейте в виду, если ваш бизнес появился как итог реорганизации (выделен в отдельную фирму, поделен на части или присоединен к другому бизнесу) – то отсчет семилетнего срока идет от регистрации первоначальной компании. 

Льготы для бизнеса в сельской местности

Освобождение от государственных пошлин

Иные послабления для бизнеса «на селе»

1. Прибыль с продаж ИП не облагается подоходным налогом.

2. Капитальные строения, гаражи, автомобильные парки, принадлежащие бизнесу в деревне, не облагаются налогами на недвижимость.

3. Собственник бизнеса не платит иные налоги, например,  патент, акцизы, таможенные, утилизационные, гербовые и оффшорные сборы, земельные и экологические и другие налоги.

1.Вы не уплачиваете государственные таможенные пошлины за ввоз ряда товаров (п. 1.9 Декрета №6).

2.Вы не уплачиваете государственную пошлину за лицензии на некоторые виды деятельности и за регистрацию изменений в лицензии.

 

1.Где закупать сырье и оборудование для производства и сколько продукции выпускать вы решаете сами, без каких-либо согласований с государственными органами.

2.Вы сами определяете рынки сбыта собственной продукции.

3.Вы сами выбираете поставщиков и дилеров.

4.Вы можете оформлять страховку на вашу фирму в зарубежных организациях.

 

Если вы решили открыть представительство в сельской местности, то у вас есть право воспользоваться выгодами Декрета, но только в отношении филиала, находящегося в деревне.

Идеи для бизнеса в сельской местности , связанные с хозяйством

  1. Выращивание сельхоз культур – в теплице или открытом грунте. На поле можно выращивать сахарную свеклу, капусту, морковь. В теплице выгодно выращивать зелень, томаты, огурцы, редис.
  2. Разведение птицы – кур, уток, цесарок, перепелок.
  3. Разведение скота – коз, овец, коров. Животных можно разводить для получения мяса, молока или шерсти.
  4. Разведение свиней.
  5. Аренда водоема для разведения рыбы.
  6. Разведение кроликов – для получения мяса и пуха.
  7. Выращивание грибов.
  8. Разведение улиток.

Резюме

Преференции государства по Декрету №6 – это отличное подспорье для открытия бизнеса в сельской местности. Но учтите, что по прошествии семи лет вы начнете вести деятельность на общих условиях для всех предпринимателей РБ. Декрет призван лишь стимулировать развитие предпринимательства в сельской местности, и поддержка эта носит временный характер.

Если у вас остались вопросы о ведении бизнеса в сельской местности, задайте их специалистам компании «Консалт».

Какая инфраструктура должна быть в коттеджном поселке — Open Village

Какая инфраструктура должна быть в коттеджном поселке

Какая инфраструктура должна быть в коттеджном поселке

Каким должен быть загородный дом для комфортного проживания?

Роль окружающей инфраструктуры при жизни в загородном доме

Какой должна быть инфраструктура в коттеджном поселке

Статья по теме: Как подготовить загородный дом к Новому году

Безусловно, каждый второй, если не первый, житель мегаполиса мечтает о своем собственном доме. Загородная жизнь манит целым рядом своих преимуществ. Это и чистый воздух, и близость к природе, и отсутствие соседей сверху и снизу, топота над головой. Вместо звуков перфораторов поутру и уличного шума – пение птиц. Ночью можно полюбоваться звездным небом.

Еще одним неоспоримым плюсом является свой собственный приусадебный участок, где можно выращивать зелень, фрукты, овощи, организовать цветник, устроить спорт-площадку. Весной и летом можно совершать прогулки в соседний лес, осенью – собирать в нем грибы, а зимой – кататься на лыжах. Что может быть прекраснее, чем выйти летним утром в сад, чтобы сорвать листья мяты и смородины для чая, укроп и лист салата для бутерброда и ягоды для варенья. Частный дом можно построить под себя, с учетом всех пожеланий и потребностей. Казалось бы, идеальный дом сам по себе предполагает комфортную и полноценную жизнь в поселке, однако так ли это на самом деле? Какие нюансы скрывает загородная жизнь – нам рассказал эксперт по жилому домостроению Матвей Мамченко.

Видео по теме: Проектирование и архитектура

Каким должен быть загородный дом для комфортного проживания?

По словам нашего спикера, идеальный дом должен решать все потребности проживающего в нем семейства. В нем должно быть место, где поспать и где провести время перед сном, место, где позавтракать утром и место – где провести выходные. Место, где можно полноценно  провести время с семьей. Для комфортного существования на каждого члена семейства должно приходиться не менее 25 квадратных метров. Причем все пространства должны быть пропорциональны. Так, если на спальные места отведено 50 «квадратов», то на кухни, гостиные и столовые площади – также порядка 60 квадратных метров.

Статья по теме: Рекомендации по приобретению загородной недвижимости

Роль окружающей инфраструктуры при жизни в загородном доме

Комфортным проживание в загородном доме делает не само строение, а окружающая его среда, – уверен Матвей Мамченко.

«Предположим, мне нравится средневековая архитектура и я построил дворец в стиле Людовика XIV на 100 сотках земли. А сразу за забором у меня начинается незасыпанная дорога и сплошная глина. При этом в округе стоят избы столетней давности. И то, что у меня дворец в стиле Людовика XIV – никак не сделает меня королем. Потому что добираться до этого дома мне предстоит через глухую Русь», – считает спикер.

И действительно – сегодня одним из решающих факторов выбора для потенциальных жителей загородных поселков является наличие развитой инфраструктуры на территории. Коттеджный поселок – теперь это не просто ряд выстроенных домов неподалеку от леса или водоема. Это единое пространство, полностью адаптированное для комфортной жизни.

Статья по теме: Как выбрать лестницу в загородный дом

Какой должна быть инфраструктура в коттеджном поселке

Уже не первый год не прекращаются споры о том, какой должна быть инфраструктура хорошего загородного поселка. Особенно актуален этот вопрос сейчас, когда с каждым годом покупатели становятся все более осведомленными. Что же можно считать обязательным стандартом, а что нет?

По словам Матвея Мамченко, любой индивидуальный дом, как правило, строится для женщин и детей. Отсюда и вытекает все остальное окружение. Прежде всего дом – это место, где воспитываются дети, поэтому в нем обязательно должны присутствовать спальни родителей, комнаты детей, большая кухня, места, где дети могут учиться и развлекаться. Кроме того, частный дом должен иметь в определенной доступности Торгово-развлекательные центры с кафе, кинотеатрами и игровыми комнатами.

По-настоящему комфортным дом может быть, только если он находится в определенной среде, где определенное количество домов существует на единых и всем понятных условиях. Когда они образуют комьюнити, в котором люди с одной стороны живут независимо, сами по себе, но при этом все вместе.

Существует некий негласный базовый набор объектов инфраструктуры, без которого загородный поселок просто сложно представить.

«Я сторонник того, чтобы в поселении был комьюнити-центр, где можно было бы проводить концерты, выступления, устраивать посиделки», – отмечает Матвей Мамченко. По его словам, помимо этого в коттеджном поселке необходимо наличие парков, прогулочных зон, детских площадок, а также мест, где можно выгулять собаку, погулять с коляской и пробежаться поутру.

Таким образом, инфраструктура в загородном поселке имеет большое значение. Она позволяет обеспечивать собственников домов привычными элементами цивилизации даже на большом удалении от города. Безусловно, чем более развита подобная инфраструктура, тем более привлекательны подобные поселения для потенциальных покупателей.

Жителей Новосибирской области начали прививать вакциной «ЭпиВакКорона»

Вакцина «ЭпиВакКорона» не требует глубокой заморозки, хранится в обычном холодильнике при температуре +2 – +8 градусов, ее можно доставить в самый отдаленный населенный пункт. Первую партию, которую Новосибирская область получила в этом году – для вакцинации 2 430 человек – распределили понемногу во все районы, а также в рабочий поселок Кольцово, где разработали препарат. Сегодня в ходе пресс-тура журналистам продемонстрировали ход вакцинации. 

Заместитель главного врача Новосибирской районной больницы № 1 Наталья Приставка объяснила, что руководство поликлиники приняло решение делать прививки «ЭпиВакКороны» группам риска: тем, кто старше 60 лет, маломобильным. «Она переносится хорошо, меньше побочных эффектов, температурных реакций. Эту вакцину можно легко доставить на дом пациенту. Все жители поселка в ожидании были именно нашей вакцины «ЭпиВакКорона». Мы получили препарат на 250 человек и уже со вчерашнего дня приступили к вакцинации населения, тех, кто уже был в листе ожидания», – отметила она. 

Осмотр у терапевта стандартный, как перед любой прививкой. Человек должен быть здоров: температура, давление, сатурация в норме. Если есть какие-то хронические заболевания, то обязательно не в стадии обострения. 

Процедура вакцинации занимает меньше минуты. Содержимое ампулы не нужно размораживать. Сам укол – безболезненный. Но после прививки всех просят посидеть в коридоре 20-30 минут, на всякий случай. Каждому после вакцинации выдают памятку – на повторную процедуру нужно явиться через 14 дней.

У жителей поселка вопросов к эффективности и безопасности вакцины нет. 16 апреля на вакцинацию пришли Зинаида Михайловна и Анатолий Сергеевич Егоровы. «Мы супружеская пара, уже в возрасте. Проработали на «Векторе» очень много лет, поэтому ждали эту вакцину. Конечно, доверяем. Если мы работали там и все знаем, как там все делается: аккуратно и здорово», – отметили они. 

Вакцинация против коронавирусной инфекции в регионе продолжается. Количество однократно привитых в Новосибирской области на 16 апреля – 157 184 человека. Из них двукратно привиты 94 416 человек. 

Развернуто 84 пункта вакцинопрофилактики – во всех взрослых поликлиниках Новосибирска, во всех районах и городских округах Новосибирской области. Также вакцинацию против COVID-19 проводят 52 мобильные бригады.

Вакцинация проводится по предварительной записи. Записаться на процедуру можно:
— по телефонам Call-центров поликлиник; 
— на Едином портале госуслуг;
— по телефону Единой регистратуры 124. 

Функционал платформы госуслуг позволяет записываться на прием к врачу, в том числе на вакцинацию, только на ближайшие 14 дней. Если все слоты на этот период заняты, запись на портале недоступна. В таком случае необходимо обратиться в Call-центр поликлиники или по телефону 124 Единой регистратуры.

Номера телефонов поликлиник для записи на вакцинацию опубликованы на сайте Правительства региона.  

Коттеджный поселок в Пушкинском районе. Пушкин, Павловск. КП «Онегин парк»

Разрешите рассказать Вам о нашем новом проекте – коттеджном посёлке «Онегин-парк». 

 

Нам захотелось вывести на рынок загородной недвижимости такой продукт, которым можно было бы гордиться. Продукт, который, хоть и не для всех, – но сделает жизнь комфортней и качественней.  Ничего сверх, ничего лишнего. Но всё необходимое, и достойного Вас качества, там будет.

 

Прежде всего, было выбрано оптимальное местоположение рядом с Павловском и Пушкиным, откуда можно легко без «пробок» добраться в город и на КАД, всего в трёх минутах ходьбы от Павловского парка с его дворцами, лыжными и велосипедными трассами и сотнями укромных уголков и тихих тенистых тропинок.

 

Перед началом продаж мы получили все технические условия и проложили все инженерные сети, даже оптоволоконные. Теперь мы уверены, что у наших жильцов сразу будет  и свет, и газ, и вода,  и высокоскоростной интернет с цифровым и охранным телевидением.

 

Мы создали дорожную сеть по привычным для жителя города стандартам – широкие, покрытые асфальтом дороги и тротуары с газонами. В вопросах удобства не может быть компромиссов, даже самый красивый загородный дом не будет радовать, если добираться до него нужно по разбитым грунтовым дорогам.

 

В центре посёлка к услугам жильцов — собственное озеро и собственный парк. Шесть гектаров благоустроенной территории только для того, чтобы Вы и Ваши близкие могли после суеты города провести время на лоне природы у воды, не отходя далеко от своего дома.

Возможно, Вам захочется скрасить вечер приятной беседой в кругу семьи или пообщаться с соседями или своими гостями – для этого на берегу озера мы построим небольшой клубный дом, где Вам предложат  блюда итальянской кухни (небольшая частная пиццерия), свежее пиво и лучший кофе в Пушкинском районе в радиусе 30 километров! А зимой обещаем вкусный глинтвейн и тепло большого камина.

 

Для детей мы предусмотрели просторную детскую площадку в парке – подальше от проезжей части, для увлеченных спортом – места для волейбольных и баскетбольных площадок, теннисных кортов.

 

Мы хотим, чтобы у нашего посёлка было своё лицо – поэтому все дома будут выполнены в едином архитектурном стиле. Современные, красивые, теплые и удобные. Мы не продаем пустые участки под «самостоятельную застройку», потому что стихийная застройка  нарушила бы единый гармоничный образ нашего поселка. Вам будет приятно просто прогуляться по улицам поселка.  мы даже убрали все провода электроснабжения под землю – чтобы не портить атмосферу уюта и благополучия.

 

Мы предлагаем несколько проектов домов разной площади, тщательно разработанные только для нашего поселка, при этом Вы вместе с нашим архитектором имеете возможность поменять в них практически все: от планировки до внешней отделки. Мы также предложим Вам  варианты благоустройства участка.

 

Помимо качества проработки деталей, единой архитектурной концепции, удобства расположения – есть ещё одно преимущество, которое  практически невозможно найти на современном рынке жилья:  мы полностью избавляем наших покупателей от финансовых рисков, связанных с покупкой домовладения.

 

Вы платите основную сумму (65%) только получив построенный по утвержденному Вами проекту жилой дом с земельным участком. Проверьте не торопясь качество работ, включите в доме свет и потрогайте теплые радиаторы отопления. 

Только после этого мы заключим договор купли-продажи и сразу зарегистрируем Ваше право собственности на дом и земельный участок.  Безусловно, мы предложим Вам  рассрочку и ипотечную программу в нескольких банках.

 

И, пожалуй, самое главное о чём хочется сказать в заключение – я буду рад если этот проект понравится лично Вам и Вы задумаетесь о покупке дома для себя, своих детей или родителей.

Мы сделаем всё для того, чтобы от этого решения Вы получили только положительные эмоции и смогли  воплотить мечту об идеальном доме.

Деревня

— Minecraft Wiki

Чтобы узнать о мобах, населяющих деревни, см. Житель деревни.

Деревня — это группа или комплекс зданий и других построек, которые естественным образом возникают в Надземном мире. Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными мобами домашнего скота, случайными сельскими жителями-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами. Деревня — это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне.Деревни также являются объектами рейдов иллагеров.

Поколение

[]

Изображение равнинной деревни.

Деревня в пустыне, вторгшаяся в биом Ледяных Шипов.

Таежный поселок с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из еловых бревен.

Деревни естественным образом образуются на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги, подсолнечных равнин, таежных холмов и заснеженных таежных холмов.Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или местом встречи. Если точка встречи не создается в одном из вышеперечисленных биомов, деревня по умолчанию использует равнинный стиль.

В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

  1. ↑ Если генерируется с помощью модов, пакетов данных или пакетов поведения

Количество порождаемых жителей зависит от количества кроватей в деревне.Сельские жители появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как постройки на стройплощадках (без кроватей) всегда создаются без жителей.

Если здание или тропа формируются над открытым небом, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) образуются под конструкцией, что может вызвать необычные поверхности. Это хорошо видно, когда над океаном вырастает деревенское здание. Фермы создают несколько блоков открытого пространства над собой, если они возникают внутри холма. Деревенские постройки также могут внезапно возникать на вершине горы, в то время как другие постройки находятся внизу горы.Это часто случается в деревнях саванны.

Некоторые деревни остаются заброшенными; см. § Заброшенные деревни ниже.

Деревни немного чаще встречаются в Bedrock Edition, чем в Java Edition . Существует примерно 1 2 шанс, что хотя бы одна деревня присутствует в пределах 500 блоков от точки появления мира в Java Edition , в то время как этот шанс составляет примерно 2 3 в Bedrock Edition. Это связано с тем, что деревни могут генерироваться в большем количестве биомов в Bedrock Edition, а также быть ближе друг к другу в подходящем биоме.

Несмотря на существование жителей джунглей и болот, в игре нет болот или деревень в джунглях.

После генерации
  • Сельские жители (появляются только в обычных деревнях)
  • Железные големы (появляются только в обычных деревнях; один появляется рядом с местом встречи в деревне)
  • Зомби-жители (появляются только в заброшенных деревнях)
  • Лошади (появляются в обычных и заброшенных деревнях)
  • Свиньи (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Коровы (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Овцы (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
Периодически
  • Кошки (появляются естественным образом внутри деревень, по одной на каждые четыре койки, максимум для пяти)
  • Странствующие торговцы (один периодически появляется в месте встречи в деревне)
  • Ламы-торговцы (два периодически появляются в месте встречи в деревне вместе со странствующим торговцем)
  • Iron Golems (В Bedrock Edition они периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть как минимум 10 жителей и 20 кроватей, максимум два.В Java Edition они периодически появляются, если деревенский житель, создавший их, спал)
Во время событий

События []

Рейды []

Игрок, убивший капитана иллагеров (находящегося на заставе или в патруле), получает эффект «Плохое предзнаменование» на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, Плохое предзнаменование также можно очистить, умирая или выпив молока. Вступление за границу деревни во время действия эффекта запускает рейд, в котором группы иллагеров появляются и атакуют деревню.Убийство нескольких капитанов в Java Edition дает игроку более высокий уровень «Плохого предзнаменования», и чем выше уровень, тем выше шанс для набегающих мобов владеть зачарованным оружием.

Осада зомби []

Осада зомби — это внутриигровые события, при которых в деревне появляется много зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или ограждена стеной. У них есть 10% шанс появиться в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть как минимум 20 подходящих кроватей.

Структура []

Снежная тундровая деревня.

Лофт-дома

Здания []

Количество построек, составляющих деревню, может быть разным, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо места встречи, которое является уникальным и систематическим, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в суперплоских‌ [ Java Edition только ] мирах. Количество фонарных столбов и декоративных конструкций (тюки сена, дыни, тыквы, фермы, участки снега и льда) не ограничено, так как они создаются там, где нельзя разместить другие постройки.Эти структуры могут иметь функции и могут быть очень полезны игроку. Дорожки проходят между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

Строения выбираются случайным образом из пула возможных построек. У одного здания больше шансов появиться, чем у другого.

Полный список чертежей деревенских домов можно найти здесь.

Архитектурный стиль и кварталы, составляющие деревенские постройки, различаются в зависимости от типа деревни.Не каждое здание может быть создано в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например блоки на стройплощадке и продукты питания.

В Bedrock Edition здания имеют разную вероятность создания, в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в таежной деревне, чем в других деревнях. [1]

Пути []

Деревенские тропы без каких-либо построек поблизости, генерируются в мире типа «шведский стол» с генерацией пещер до Деревни и грабежа.

Деревни создают дорожки между зданиями и выходят за пределы деревни. Деревенские тропы возникают на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по ущельям, независимо от того, может ли сущность пересечь тропу. Дорожки не проходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом выше), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки ниже.Жители используют эти тропы, чтобы путешествовать по деревне.

На равнинах, в саванне, тайге и заснеженных деревнях тропинки состоят из травяных дорожек и травы. Деревни саванны также генерируют сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых участках. Травяные дорожки, которые образуются над водой, заменены деревянными досками в деревенском стиле. Деревни пустыни зарождаются гладкими тропинками из песчаника.

В мирах Buffet с созданием пещер пути могут создаваться на отдельном слое от остальных построек. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут стать препятствием посреди дорожек. [2]

Заброшенные деревни []

Деревня зомби.

Деревня может образоваться как заброшенная деревня . Этот шанс составляет 2% в Java Edition и составляет 25–30% в Bedrock Edition. [3] [4]

В заброшенной деревне все сгенерированные жители становятся зомби, а все двери и источники света отсутствуют.Жители деревни зомби не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету. Жители деревни-зомби, порожденные в этих деревнях, ведут себя так же, как утонувшие, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, выходя наружу только после захода солнца. В заброшенных деревнях большинство блоков булыжника заменено замшелым булыжником, случайные блоки (особенно деревянные) заменены паутиной, а все стеклянные панели заменены коричневыми витражами, чтобы представить грязное стекло. Заброшенные деревни также порождают бездомных кошек, а также обычный деревенский домашний скот, но они порождают , а не железных големов.Количество построек в заброшенной деревне может быть немного больше, чем в обычной деревне.

Механика []

В деревне всегда есть хотя бы одна подходящая кровать и один сельский житель. В редких случаях деревенская структура может образовываться без грядок, что не квалифицирует ее как деревню. После создания центр деревни определяется как кровать, на которую претендует первый сельский житель (лидер деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни больше 32 блоков или расстояния до самого дальнего из них. центр.Любой сельский житель, деревенский голем, зомби, порожденный осадой, или порожденный рейдом Иллагер могут найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на много кварталов от центра.

Деревни устанавливаются по количеству действующих мест в деревне.

Максимальное количество жителей села — это количество допустимых мест. Если численность населения упадет ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются до тех пор, пока популяция не станет максимальной.

Bedrock Edition []

В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один сельский житель соединяется с одной кроватью. Деревня продолжает существовать, пока один из ее жителей остается привязанным к одной из ее кроватей. Если все кровати отсоединены (из-за того, что они были разрушены спящими в них игроками или жителями, которые не смогли найти к ним путь), деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители теряют все ссылки на блоки и колокольчики на рабочих местах и ​​не могут ими пользоваться.

Когда первый сельский житель привязывается к кровати, создается деревня размером 65 × 25 × 65 блоков с центром на подушке этой кровати.Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы), могут изменяться, поскольку другие жители деревни связываются или отключаются от блоков точек интереса (POI). Когда границы изменяются, центр обычно смещается к местоположению блока POI рядом с серединой между наиболее удаленными POI в каждом направлении. В деревнях, созданных естественным путем, обычно есть колокол рядом с центром деревни, но помимо этого колокола не имеют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет центр и границы деревни и управляет ими.

Место сбора []

В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в черте села. Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам-торговцев. Житель деревни также позвонит в колокол, когда начнется рейд.

Блокировка сайта вакансии []

Блоки на стройплощадках — это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители с соответствующими профессиями проводят свое время перед блоком своих рабочих мест, за исключением придурков, малолетних сельских жителей и безработных сельских жителей (сельских жителей, не имеющих профессий).При запросе блока сайта работы зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком сайта работы, и сельский житель принимает профессию блока сайта работы, если он безработный. Жители, с которыми уже совершили обмен, могут претендовать только на блокировку рабочих мест, связанных с их профессией. Трудоустроенные сельские жители, которые не связаны с блокировкой сайта вакансий, не могут пополнить свои запасы торговли. Жители деревни не могут ссылаться на блокировку сайта с вакансиями, на которую уже претендовал другой житель деревни. В игре тринадцать блоков с сайтами вакансий, каждый из которых связан с соответствующей профессией жителей деревни.

Популярность []

Чтобы узнать о механике для отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

Популярность игрока начинается с нуля, когда игрок входит в новую деревню, и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition. Следующее может повлиять на популярность игрока: [5]

Популярность действий
Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
Герой деревни (когда игрок получает эффект Героя деревни с помощью команд, популярность также увеличивается) +10 0
Лечение зомби-жителя 0 +10
Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне (включая лечение первого сельского жителя-зомби в заброшенной деревне или порождение жителей в пустой деревне) 0 +5
Повышение уровня сельского жителя до эксперта / мастера +4 +1
Повышение уровня сельского жителя до подмастерья +3 +1
Повышение уровня сельского жителя до ученика +2 +1
Торговля с сельским жителем за последний слот предложения в их списке

(Список предложений находится на главном уровне торговой системы)

+1 0
Пребывание в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
Нападение на крестьянина (поражение крестьянина оружием или рукой или использование удочки по крестьянину.Снаряды, такие как стрелы, снежки и яйца, также считаются) -1 −1 за обращение
Убийство крестьянина −2 −2
Нападение на маленького деревенского жителя −3 −3 за обращение
Убийство маленького деревенского жителя −5 −2
Убийство железного голема в деревне (Создание железного голема или создание железного голема с помощью команд не увеличивает популярность игрока) 0 −5

Когда игрок действует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для увеличения популярности или маленькие грозовые облака для уменьшения популярности.

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Игрок не может видеть, какова их популярность в деревне, но если железные големы атакуют игрока, это означает, что популярность игрока составляет -15 или меньше. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если деревня (хотя бы один сельский житель и одна заявленная кровать) повторно заселена после уничтожения, популярность игрока сбрасывается до нуля.

Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны по отношению к любому игроку с рейтингом популярности -15 или меньше.

Железные големы, построенные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку, даже если рейтинг популярности игрока -15 или меньше, или когда игрок атакует железного голема или атакует жителя перед ним.Железные големы, порожденные игроком (с помощью команды / вызов ), или железный голем, который естественным образом порожден в деревне, нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их), или когда популярность игрока составляет -15 или меньше.

Естественно порожденный железный голем атакует игрока, если игрок поражает крестьянина (используя оружие, удочку, снежки, яйца или кулаки) перед големом. Железный голем снова станет нейтральным, если игрок выйдет за пределы прямой видимости железного голема или достаточно далеко от него на некоторое время, хотя попадание в железного голема делает его более враждебным.Это также относится к железным големам, которых вызывает команда, или к железным големам, которые появляются регулярно, если население деревни достаточно велико. Железные големы снова будут спровоцированы, если рейтинг популярности игрока -15 или меньше и попадет в зону прямой видимости с големом, даже когда игрок ушел от голема.

Отвлечение спровоцированного железного голема вызовом враждебных мобов вокруг голема только заставляет его перестать атаковать игрока на короткое время. После убийства всех враждебных мобов вокруг него железный голем продолжит атаковать игрока.

Спровоцированные железные големы перестанут злиться, если игрок переключится в творческий режим и вернется в режим выживания.

История []

21 февраля 2010 г. Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
1 июля 2011 г. Изображение деревень было опубликовано Notch до выхода Beta 1.8. На раннем скриншоте деревни частично были построены из мохового камня.
13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
10 августа 2011 г. Нотч изначально работал над деревнями в одиночку, но в конечном итоге передал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими делами.
11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава у кузнеца часто поджигала деревню.
26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия Добавлены деревни, которые генерируются только в равнинных и пустынных биомах.
Изначально они предназначались для заселения свиней. [6]
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease В деревни добавлены жители. У них над головами написано «ТЕСТИФИКАТ».
1,1 12w01a Добавлен суперплоскость, позволяющая увеличивать поселки.
В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
1.2.1 12w07a Сельские жители теперь переселяют деревни в зависимости от количества домов в наличии.
Зомби-осады теперь могут происходить, когда деревня достигает определенного размера.
Игрок теперь может добавлять дома в деревни, при условии, что они имеют крышу и деревянную дверь.
12w08a В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
1.3.1 12w21a Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях NPC.
1,5 13w03a Изменения в генерации водоблоков теперь делают колодцы безграничными источниками воды.
13w06a Исправлен сбой фонаря в деревнях.
1.7.2 13w36a Добавлен биом саванны, в котором теперь могут образовываться деревни.
1.8 14w03a Под гравийными дорогами в деревнях теперь есть булыжник, чтобы они не проваливались в пещеры.
14w04a В ближайшую деревню добавлены двери.
14w25a Осады зомби были повторно реализованы.
14w30a Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
1.10 16w20a Деревенские постройки больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространиться на соседний недопустимый биом.
Деревни теперь создаются в таежных биомах (но не в их вариантах) и сделаны из еловой древесины.
Деревни саванны теперь строятся из древесины акации, а не из дуба. Бревна из акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
Пути больше не образуются ниже уровня моря, и они сделаны из другого материала в зависимости от существующей местности.
Дорожки из травы теперь создаются вместо дорожек из гравия при создании на блоках из травы.
Доски из досок теперь образуют мосты над водой и лавой.
У деревень теперь есть 2% шанс возникновения как деревня зомби, которая населена только жителями деревни зомби и генерируется без каких-либо дверей или факелов.
16w21a Кузнецы теперь используют булыжник во всех биомах, а не бревна акации в саваннах и песчаник в пустынях.
pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
Деревянные заборы теперь заменены правильным типом дерева для биома.
Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитываются блоки под ними, предотвращая их образование в верхушках деревьев или мостовых ущельях.
1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля иллагеров, а затем входит в деревню.
28 ноября 2018 г. Выпущено исправление для всех снимков 1.14, обновляющее главное меню с панорамой новых деревень.
18w48a Обновлен вид деревни равнин.
18w49a Добавлены заснеженные тундровые деревни.
Обновлен облик деревни саванна.
18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни.
19w04a Вновь добавлены зомби-деревни в пустынных и таежных биомах.
19w06a Кузнечные постройки в пустыне удалены.
Улучшена генерация деревенских кузнецов, чтобы они не загорелись от лавы внутри них.
19w07a Вновь добавлены деревни зомби на равнинах и в биомах саванн.
Добавлены деревни зомби в заснеженных тундрах.
19w08a Деревни теперь появляются с хотя бы одним железным големом.
19w11a Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
1.14.1 Предварительная версия 1 Многие конструкции изменены для лучшего освещения.
1,16 Предварительная версия 2 Желейные кошки теперь естественным образом появляются в деревнях.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены деревни. Они образуются с помощью мостов из гравия, дерева или песчаника.
build 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
build 4 Деревни теперь редки.
build 7 Деревни стали более обычными.
v0.11.0 build 1 Блоки дорожек из травы теперь заменяют дорожки из гравия в деревнях.
v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
build 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
v0.14.0 build 3 Соотношение числа жителей деревень и жителей деревень было увеличено (ранее было 1: 1).
v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и таежной деревни.
Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин. Постройки из еловой древесины напоминают таежные поселки.
У деревень теперь есть 2% шанс создания деревень зомби. Здания в деревнях зомби включают камни из паутины и мха.
v0.16.0? Фермы больше не выращивают урожай на ледяных равнинах и в холодных таежных деревнях.
v0.16.2 Сундуки теперь можно создавать в больших домах на ледяных равнинах и в деревнях холодной тайги, где хранятся сельскохозяйственные товары.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Села тайги стали более распространенными.
Деревни теперь выставляются по количеству кроватей в деревне, а не по дверям.
В деревнях теперь есть места сбора, в которых может появиться странствующий торговец.
В селе теперь есть рабочие места, куда сельчане идут на работу.
Удалены зомби-деревни. [ verify ]
1.11.0 beta 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
Изменены некоторые конструкции; на кожевенных заводах на равнинах теперь есть один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожароопасной, добавлены полы в некоторых безэтажных домах.
Изменено формирование деревень путем изменения баланса количества домов (зданий с кроватями) и рабочих площадок (зданий с блоками рабочих площадок). Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
Равнинные фермы и равнинные дома мастеров-инструментальщиков теперь можно создавать в новых равнинных деревнях.
Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, пастушьих домах и домах мясников.
Добавлена ​​добыча из сундуков для не равнинных деревень.
Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни.
beta 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменованием теперь запускают рейд, находясь в деревнях.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
TU9 В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
??? Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
Гравийные дороги в деревнях теперь покрыты булыжником, чтобы они не проваливались в пещеры.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Деревни теперь могут создавать биомы в холодной тайге и ледяных равнинах, построенные из еловой древесины.
Деревни теперь создаются с травяными дорожками вместо гравия.
Деревни в биомах саванны теперь создаются из древесины акации.
ТУ46 КУ36 1.38 Patch 15 Деревни теперь естественным образом возникают в таежном биоме.
TU58 CU49 1.60 Patch 28 1.0.8 Деревни, созданные в пустыне или биоме саванны, теперь заменяют большую часть древесины песчаника / акации булыжником.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Деревни теперь естественным образом генерируются в биомах холодной тайги и снежных равнин, генерируемых из еловой древесины.
Пустынные деревни больше не создаются из булыжника, в том числе кузнечные и церковные здания.
Столики в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо нажимной пластины.
1.91 Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
Обновлен внешний вид равнин, пустынь, саванн, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены деревни.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к «Деревне», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Общая информация []

Подробный вид архитектуры зомби-деревни из равнинного биома. На заднем плане — саванна и пустыня.

  • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне население увеличивалось, если игрок ее улучшит. Но они обнаружили, что оценка того, что составляет дом, требует больших вычислительных затрат, поэтому, чтобы упростить задачу, они решили, что дверь с внутренней и внешней стороной считается домом; однако позже дом был переоборудован под кровати. [7]
  • До Деревни и Разграбления фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при появлении.Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли область под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
  • Иногда через деревни проходят поверхностные овраги, в результате чего в ущелье не проходят тропы или даже целые здания проваливаются. Это также относится к входам в пещеры и другим необычным поверхностям.
  • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одну строительную площадку (здание с блоками на стройплощадке) без каких-либо домов (здание с кроватями), из-за чего в деревне не появляются жители.
  • Равнинная деревня — единственный тип деревни, большая часть своей архитектуры напоминающая ее старый аналог до Village & Pillage.
  • В Java Edition деревенские тропинки использовались для создания травяных дорожек только тогда, когда они создавались на травяных блоках, и использовали гравий в других случаях. Это больше не так из-за ошибки. [8]

Галерея []

  • Еще одно изображение деревни, написанное Леди Агнес в Твиттере. [9]

  • Скриншот части Java Edition 1.14 панорама главного меню.

  • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

  • Два таежных поселка возникли в непосредственной близости друг от друга.

  • Равнинная деревня, образовавшаяся в снежной тундре.

  • Деревня в пустыне, смешанная с биомом в джунглях.

  • 2 села рядом друг с другом на суперплоском мире.

  • Деревня зомби днем. Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

  • Застава грабителей, созданная слишком близко к деревне.

  • 3 деревни, созданные в непосредственной близости в биоме Равнин.

  • Новая заброшенная равнинная деревня.

  • Кальмар в фермерской деревне.

  • Картографический стол в доме картографа в деревне.

  • Трое сельских жителей предлагают товары на ферме.

  • Пчелиное гнездо в суперплоском поселке.

  • Интерьер равнинной церкви.

  • Деревня Снежная тундра, доходящая до соседней саванны.Рядом также находится разрушенный портал.

  • Огромная деревня с разрушенным порталом, совсем рядом с мировым спавном.

  • 2 деревни в пустыне, расположенные недалеко друг от друга.

  • Застава деревни и грабежа.

  • Деревня саванна, расположенная у реки.

  • Храм в пустыне, созданный недалеко от деревни на краю биома пустыни.

  • Пустынный храм, созданный в деревне.

  • Деревня у айсбергов.

  • Большая деревня, созданная недалеко от биома джунглей.

  • Закат над пустыней с деревней.

  • Равнинная деревня, образованная между горами.

  • Деревня, уходящая в горы.

MINECON Earth 2018 []

  • Капитальный ремонт пастушьего дома в пустынной деревне, показанный в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Новая архитектура дома в капитальном ремонте пустынной деревни, показанная в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, более подробно показанный внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

Деревня и грабеж []

  • Первое изображение села.

  • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

  • Фотография деревни с PAX Prime.

  • Знамя 13w22a, на котором изображена деревня.

  • Четыре типа деревень до 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнины.

  • Деревня на равнинах перед Деревней и Разграблением.

  • Деревня, созданная в суперплоском мире.

  • Чрезвычайно маленькая деревня.

  • Деревня, созданная на воде до того, как были построены дощатые дорожки.

  • Деревня, созданная в таежном биоме.

  • Деревня зомби в саванне.

  • Деревня в пустыне, какой она была до обновления 1.14.

  • Старая деревня в пустыне, созданная в биоме Мезы.

  • Деревня возле биома ледяных шипов.

  • Обычная деревня, слегка уходящая в джунгли.

  • Обычная деревня в пустыне.

Bedrock Edition []

  • Первый официальный снимок экрана с деревней, в которой вместо дорог используются блоки из травяных дорожек.

  • Деревня с деревянным мостом у границы мира.

  • Деревня зомби, возникшая в холодном биоме.

  • Дом, поврежденный взрывом лианы.

  • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версий 1.10).

  • Деревянный мост в деревне.

Нечетное поколение []

  • Деревня, возникшая на краю горы. Обратите внимание на дом, который возник в пещере.

  • Равнинная деревня, переходящая в болото.

  • Деревня, которая входит в 3 биома.

  • Деревня в пустыне, которая превратилась в разрушенное плато саванны.

  • Деревня превратилась в болотный биом.

  • Деревня, входящая в 3 биома (джунгли, пустыня и равнины).

  • Таежная деревня, большая часть построек которой находится в равнинном биоме.

  • Таежная деревня, созданная в равнинном биоме в новом экспериментальном 1.18 снимок.

Деревня и грабеж []
  • Деревня, созданная в усиленном типе мира. Обратите внимание, как одни здания встроены в гору, а другие — на огромных мощеных башнях.

  • Деревня образовалась слишком близко к холодному биому, в результате чего вода на ферме замерзла, а посевы высохли.

  • Деревня без построек.

  • Деревня, возникшая на границе биома пустыни и саванны. Обратите внимание, что это в стиле равнинного биома. Это из-за колодца в реке.

  • Деревня в саванне с неудавшимся производством фермы, из-за которой течет вода.

  • Храм в пустыне, созданный в деревне зомби.

  • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с захороненным сокровищем.

  • Деревенское здание, затонувшее в овраге.

  • Часть деревни, возникающей в пустоте в мире Парящего острова.

  • Глиняные блоки, созданные в деревне.

Список литературы []

Сгенерированные конструкции и особенности местности

Механика деревни — Minecraft Wiki

Эта статья нуждается в доработке, чтобы соответствовать руководству по стилю. [обсудить ] Пожалуйста, помогите улучшить эту страницу. Страница для обсуждений может содержать предложения.
Причина: Должен быть от третьего лица и иметь нейтральный тон.

Эта страница описывает механику, относящуюся к деревням и сельским жителям.

Определение деревни []

Деревня определяется с помощью нескольких механизмов: места сбора в деревне, радиус деревни, количество рабочих площадок, количество домов, размер населения (количество жителей), ограничение населения (максимальное количество жителей, которые могут жить в деревне в зависимости от доступных жилье и кровати), популяция кошек и популяция Железных големов.Игроки могут использовать эту механику для создания искусственных деревень.

Дом []

Деревня должна считаться «деревней» как минимум один дом и один житель. «Домик» обозначен кроватью. Деревня использует селекцию сельских жителей, чтобы попытаться поддерживать уровень населения на 100%, пока в ней проживают как минимум два сельчанина.

Место сбора []

Место сбора в деревне — это место сбора жителей деревни, даже если оно не находится в центре деревни.Это определяется заявленными звонками возле заявленных кроватей. Когда колокол заявлен, зеленые частицы появляются над колоколом, и колокол регистрируется как место сбора. Места сбора — это места, где жители деревни проводят время в течение дня. Если игрок находится в деревне, странствующий торговец может появиться из заявленного колокола. Железные големы появляются рядом с местами сбора, когда жители сплетничают о железных големах во время общения. 10 [ Java Edition only ]

Колокол должен находиться в пределах границы деревни, чтобы считаться центральной точкой деревни, поэтому его необходимо найти рядом минимум 1 сельский житель и 1 кровать.Если жители деревни и колокол присутствуют, но без кроватей, жители деревни ищут невостребованные кровати, а не смешиваются.

Во время рейда в Java Edition сельский житель идет на места сбора и звонит в колокол, чтобы предупредить других жителей. В Bedrock Edition звонок раздается автоматически.

При добавлении колокола в локации возле заявленных кроватей создается новое место сбора, даже если оно уже есть в деревне. Жители объединяются в разные группы, по одной на каждое место сбора.Крестьянин помнит свое конкретное место сбора и находит путь к нему во время общения, даже если другое место сбора находится ближе.

Размер []

Размер деревни всегда геометрически определяется как прямоугольник. Границы находятся в 32 кварталах от центра деревни (два участка) или в 32 кварталах от любых достопримечательностей деревни (достопримечательностью является любая кровать, колокол или строительный блок). Центром деревни обычно является северо-западный угол деревенского колокола или одной из заявленных кроватей, причем колокол имеет приоритет в Java Edition , но не в Bedrock Edition.

Корпус []

«Дом» определяется как заявленная кровать. Если кровать загорожена твердым блоком, жители деревни не могут найти путь к кровати и, следовательно, не могут потребовать кровать, ‌ [ Java Edition только ] , вызывая выброс частиц гнева из головы сельчанина, а также сверху кровати . Если сельскому жителю удается заснуть в постели с препятствиями, он задыхается и, вероятно, умирает, оставив кровать невостребованной.

После того, как сельский житель потребовал кровать, заявленная кровать регистрируется как дом в деревне, и сельский житель запоминает положение заявленной кровати, даже когда сельский житель находится под землей.Вечером сельчане возвращаются в свои дома (кровати). Однако, если сельский житель не может добраться до своей кровати, а затем теряет право собственности на нее, другие жители могут потребовать ее. В этом случае предыдущий владелец кровати забывает местонахождение дома и затем ищет другую невостребованную кровать.

Работа сайта []

Естественно порожденные жители деревни появляются либо как безработные, либо как кретины. После этого безработный может сменить профессию, обратившись за невостребованной блокировкой сайта о работе.

Деревни, образованные естественным путем, состоят из двух основных типов построек: дома (любое здание с кроватями) и строительной площадки (строение из строительных блоков).В зданиях на стройплощадке не появляются сельские жители. Следовательно, если деревня, созданная естественным путем, состоит только из построек на стройплощадке, жители деревни не могут появиться, а постройки никогда не регистрируются как деревни.

Трудоустроенные сельские жители проводят свое время на своем участке работы, начиная с утра. Безработные сельские жители, придурки и малолетние сельчане не имеют работы и не работают. Как и в случае с заброшенными кроватями, когда сельский житель выбирает участок для работы, он запоминает его положение. Они работают утром и днем, после того, как пообщались на месте сбора.

Ограничение на размножение и популяцию []

Деревенские жители иногда могут размножаться без вмешательства игрока, но должно быть как минимум два взрослых сельских жителя, которые могут дотянуться друг до друга.

Деревенские жители переходят в режим любви (обозначено красными частицами сердца над обеими головами), если у них достаточно еды, чтобы заставить себя и своего партнера согласиться. Они входят в режим любви в зависимости от количества еды, а не ограничения населения (в зависимости от количества кроватей), но могут родить ребенка только в том случае, если у них есть собственные кровати плюс свободная кровать для ребенка, а на кроватях есть две пустые кровати. блоки над ними (должно быть место, чтобы ребенок запрыгнул на кровать).Если предел популяции достигнут или грядки засорены, над их головами (вместе с частицами сердца) появляются сердитые частицы, препятствующие спариванию. Как и в случае с сельскохозяйственными животными, когда двое жителей деревни находятся в режиме любви и могут видеть друг друга, они ищут путь друг к другу и смотрят несколько секунд, после чего рядом с ними появляется маленький крестьянин. Разведение сельских жителей не снижает опыта. Этот новый сельский житель носит одежду в зависимости от биома, в котором находится деревня. Он получает работу после того, как вырастет, и есть действующий, невостребованный участок работы.

Готовность []

Сельские жители должны быть «готовы» к размножению.

Жители могут захотеть, если игрок будет торговать с ними. Готовность предоставляется при первой торговле новым предложением или с вероятностью один к пяти при последующих сделках. Однако это не заставляет их немедленно искать себе пару. [ проверить ]

Жители деревни также могут пожелать, имея в своем инвентаре 12 «еды». Хлеб считается 4 едой, а морковь, картофель и свекла — только 1 едой.Сельские фермеры иногда кидают собранный урожай в сельских жителей, позволяя им собирать урожай, чтобы получить достаточно еды, чтобы проявить желание.

Разведение потребляет 12 «еды».

Сельские жители не принимают еду или фермерскую еду сами, если правило игры «mobgriefing» установлено на false. Это делает размножение сельских жителей возможным только с установленным значением «mobgriefing», поскольку сельские жители не могут полностью «захотеть» без еды.

Лечение жителей деревни зомби []

Игроки могут вылечить жителей деревни зомби, используя на них золотое яблоко, пока они страдают слабостью.Игроки обычно могут использовать слабость, варив зелья. На серверах, отключенных в Пустоте, нужны ведьма и зомби-житель. Ведьмы иногда бросают зелье слабости (если игрок находится в пределах 3 метров), которое они могут использовать в своих интересах.

После того, как игрок использует зелье слабости и золотое яблоко, зомби издает громкий шипящий звук, испускает оранжевые кружащиеся частицы и встряхивается. Во время преобразования (до 5 минут) они по-прежнему ведут себя как зомби, поэтому их следует защищать от солнечного света и держать подальше от ближайших жителей.Через несколько минут они превращаются в обычных жителей деревни.

5% зомби — жители зомби, поэтому игроку не потребуется много времени, чтобы найти двух излечимых. Кроме того, когда на деревенского жителя нападает зомби (любой зомби), у него есть шанс (50% на нормальном уровне сложности и 100% на сложном) превратиться в сельского жителя-зомби, а не просто быть убитым. Зомби-жители — отличный способ создать искусственную деревню, потому что, в отличие от сельских жителей, зомби-жители следуют за игроком на большие расстояния.Затем, когда они прибудут в желаемое место, их можно будет вылечить.

Кроме того, если зомби-крестьянин вылечен, он получает постоянную скидку на свои сделки. Поэтому в сложном режиме может быть желательно намеренно заразить деревню зомби и вылечить жителей, чтобы получить очень хорошие скидки. Однако для этого требуется много зелий и золотых яблок, а жители деревни-зомби должны быть защищены от солнца, поэтому это рекомендуется только для игроков в поздней игре.

Популярность []

Популярность игрока начинается с нуля и колеблется от -30 до 30.Следующее может повлиять на популярность игрока:

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; популярность игрока может быть высокой в ​​одной деревне и низкой в ​​другой. Когда игрок действует непосредственно на крестьянина, частицы вокруг него указывают на изменение его популярности. И наоборот, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если популярность игрока -15 или меньше, естественным образом порожденные деревенские железные големы действуют враждебно по отношению к этому игроку, пока популярность игрока не увеличится за счет торговли. Однако големы, созданные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку. Вызов големов, торговля и исцеление увеличивают популярность.

Кошки []

Количество кошек, порождаемых в деревне, зависит от количества коек в этой деревне. Кошкам нужен только один сельский житель, и одна кошка может появляться на каждые четыре кровати.Для этого не нужно забирать кровати. До 40 кроватей могут быть представлены максимум для 10 кошек, и кошки возрождаются в зависимости от количества кроватей.

Если есть две деревни, в каждой уже есть по 10 кошек, объединение деревень в одну деревню не приводит к исчезновению кошек. Однако количество кошек по-прежнему ограничено 10, поэтому новые кошки не появляются, пока количество кошек не станет меньше 10.

Игрок может прогонять кошек из деревни, что дает возможность появиться большему количеству кошек.

Железные големы []

в Java Edition , железные големы появляются, когда жители разговаривают. Их требования к нересту:

  1. Сельский житель, должно быть, сплетничает с другим сельским жителем или паникует
  2. Житель деревни недавно не видел железного голема
  3. Этим требованиям соответствуют 5 жителей в 10 кварталах (кроме №1)
  4. Случайное место, выбранное для Iron Golem, не является воздухом или жидкостью, которая блокирует свет.

Случайный выбор местоположения предпринимается 10 раз в пределах 16 кварталов от деревенского жителя и один раз от 6 кварталов выше выбранных x и z до 6 кварталов ниже него.

в Bedrock Edition железные големы появляются в деревнях, соответствующих следующим требованиям:

  1. В деревне не менее 20 коек и не менее 10 жителей в пределах объема 16 × 6 × 16 вокруг центра поселка
  2. 75% жителей должны были работать в прошлый день
  3. Все жители должны быть привязаны к кровати
  4. Игрок должен находиться в пределах 80 кварталов от деревни по горизонтали и в пределах 44 кварталов по вертикали

Попытка возрождения осуществляется в среднем каждые 35 секунд, и железный голем может появиться, когда объем 2 × 4 × 2 над точкой возрождения содержит только нетвердые блоки, а блок возрождения — твердый.

Зомби осады []

В полночь с вероятностью 10% может произойти осада зомби. Это когда большое количество зомби появляется в деревне или рядом с ней, нападая на тех жителей, которых они могут достичь, толпясь вокруг и стуча в двери тех, кого они не могут. В сложном или хардкорном режиме они действительно могут сломать деревянные двери (это верно для всех зомби, а не только во время осады). Они будут пытаться победить их на других трудностях, но безуспешно.Для осады зомби требуется деревня, в которой проживает не менее 20 жителей и не менее 10 кроватей.

Зомби в осаде игнорируют минимальное расстояние в 24 блока от игрока, но в остальном ведут себя абсолютно нормально (т. Е. Они не появляются на светящемся камне или любом другом прозрачном или полублоке, требуется минимальное пространство 2 × 1 × 1. , так далее.). Они также могут появляться внутри дверей, что затрудняет строительство фермы железных големов, поскольку зомби ломают двери. Однако зомби не появляются в 128 кварталах от них, даже если осада технически происходит в игровом коде, поэтому игрок в безопасности, если строит деревню высоко. Дома могут быть практически защищенными от зомби , просто вынув один наземный блок прямо перед дверью и, при необходимости, переставив дверь так, чтобы внешняя сторона была «гладкой», т.е. соответствует внешней стене. Это потому, что зомби могут сломать только верхнюю половину двери, и если им придется прыгнуть, они не смогут пройти. Кроме того, игроки могут заполнить отверстие двумя слоями ковра, чтобы добиться того же эффекта, что зомби не могут найти путь к двери.

Рейды []

Когда игрок с дебаффом «Плохое предзнаменование» входит в деревню, эффект «Плохого предзнаменования» исчезает и происходит рейд. Рейды — это группы иллагеров (грабители, мстители, вызывающие, опустошители и ведьмы), атакующие деревню с намерением убить жителей. Они могут снять дебафф «Плохое предзнаменование», выпив молока перед входом в деревню, чтобы предотвратить набеги; однако игрок также может защитить деревню от набега, после чего игрок получает бафф «Герой деревни».Это заставляет жителей деревни предоставлять игроку большие скидки во время торговли, а также дарить игроку различные подарки. [только для версии Java Edition ]

Zombie Villager — официальная Minecraft Wiki

Зомби-зомби — это разновидность зомби, которую можно превратить в обычного деревенского жителя с помощью золотого яблока, пока он находится под действием Слабости.

Появление []

Житель равнинных зомби с зачарованным железным мечом.

Когда группа в обычном цикле возрождения порождает зомби, есть 5% шанс вместо этого создать группу жителей деревни-зомби [ Bedrock Edition только ] или одного жителя деревни-зомби. [только для версии Java Edition ]

Если какой-либо тип зомби убивает жителя деревни, у него есть шанс превратиться в жителя деревни-зомби. Если с сельским жителем ранее торговали, этот сельский зомби не исчезает, когда игрок удаляется от него.

Шанс для жителей деревни, убитых зомби, превратиться в жителей деревни-зомби
Сложность шанс
Легко 0%
Нормальный 50%
Жесткий 100%

Клерик-зомби-житель появляется рядом с клериком-жителем в каждом подвале иглу (обычный житель-зомби в Bedrock Edition и житель-зомби-жрец в Java Edition ).Один из них превращается в кожевника, благодаря рабочему месту (котлу). Они также возникают в заброшенных деревнях. Зомби-жители, созданные в обеих этих структурах, не исчезают естественным образом.

У жителей деревни зомби есть собственное яйцо призыва, которое можно найти в инвентаре творчества. При использовании это яйцо призыва порождает зомби-жителя.

Варианты []

Детские зомби []

Все мобы, на которых могут ездить маленькие зомби-жители в Bedrock Edition.

Маленькие деревенские жители-зомби составляют 5% от спавнов зомби-жителей. У них большие головы, в отличие от обычных маленьких деревенских жителей. Они ведут себя так же, как обычные сельские жители-зомби, со следующими причудами:

  • Они на 30% быстрее обычных зомби, но у них такое же здоровье, как и у обычных зомби. Это делает маленьких жителей деревни-зомби более опасными, чем их более крупные собратья.
  • Шумы, которые они издают, более высоки, чем звуковые эффекты взрослых зомби-жителей.
  • Иногда они могут ездить верхом на курах. Они также могут ездить на [ Bedrock Edition только ] :
  • Маленькие жители деревни-зомби превращаются в маленьких жителей деревни, если их вылечить. В версии Java Edition их головы снова превращаются в головы маленьких деревенских жителей.
  • Изношенная броня сжимается по размеру их тела.
  • Они могут проходить через зазоры блоков 1 × 1.
  • При убийстве игроком выпадает 12 опыта вместо 5.
  • В отличие от большинства других маленьких мобов в игре, они остаются младенцами на неопределенный срок и никогда не вырастают во «взрослых» жителей деревни-зомби.
  • У них уменьшен размер хитбокса.

Маленькие жители деревни-зомби появляются, когда зомби убивает маленького деревенского жителя, причем вероятность заражения такая же, как у взрослых жителей деревни-зомби. Деревенские жители-зомби-младенцы также появляются естественным образом, но совокупный шанс (5% жителей × 5% младенцев) низок и составляет 0,25% (или 1 шанс из 400) всех вновь появившихся зомби.

Вооруженные жители деревни зомби []

Наряду со скелетами и обычными зомби, некоторые жители деревни-зомби способны подбирать упавшие предметы.Эти жители деревни-зомби автоматически берут и удерживают любой попавшийся предмет (кроме jack o’lanterns‌ [ Java Edition только ] , головы мобов и тыквы, которые носят на головах) и используют любую броню, оружие. , или подобранные инструменты. Если они сталкиваются с другим подобным предметом, они поднимают его и бросают предыдущий:

  • , если новый предмет — это броня или меч, а старый предмет — нет (например, жители деревни зомби предпочитают мечи кирке и шлемы тыквам),
  • , если оба предмета являются доспехами / мечами и новый предмет лучше по урону (уменьшает больше урона для доспехов или наносит больше урона для мечей),
  • , если оба предмета являются доспехами / мечами с одинаковым снижением / нанесением урона, новый предмет имеет метки NBT, а старый — нет или новый предмет на больше, чем старый предмет, на повреждений, или
  • , если оба элемента являются луками, а новый элемент имеет теги NBT, а старый — нет.

Предметы, сброшенные мобами в обмен на другие, не могут быть подобраны игроками или мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, без задержки), но могут быть подобраны прыгунами.

Броня, которую носят жители зомби-деревни, не повреждается от большинства источников урона, что означает, что она не может «изнашиваться», как броня игрока. Шлемы (а не блоки, такие как тыквы) жителей зомби-деревни могут изнашиваться и ломаться, если зомби-сельский житель подвергается воздействию дневного света или ему на голову падает наковальня или другой падающий блок.Зомби-жители также имеют естественный рейтинг брони 2 (), что дает 1,6-8% снижения урона из большинства источников.

Некоторые жители деревни-зомби, способные собирать предметы, появляются уже с такими предметами, и эти предметы также могут быть зачарованы. Шансы на это событие перечислены ниже. Если житель деревни-зомби появляется в нескольких частях брони, броня никогда не бывает несовместимой (то есть все части сделаны из одного и того же материала).

  1. a b c d e f g h i Значение зависит от сложности региона.
  2. a b Чары такие же, как на столе чар на уровне 5–22. [примечание 1]
  3. 1 3 шанс получить железный меч, 2 3 шанс получить железную лопату

Если зомби действительно появляется с доспехами, шансы получить конкретную броню следующие:

Вероятность получения различных частей брони в зависимости от сложности
Броня Easy & Normal Жесткий
Шлем 100% 100%
Шлем и нагрудник 75% 90%
Шлем, нагрудник и леггинсы 56.25% 81%
Полный комплект 42,19% 72,9%

Вероятность того, что он изготовлен из определенного материала, составляет:

Шансы разные типы брони
Тип брони шанс
Кожа 37,06%
Золото 48,73%
Цепь 12,90%
Утюг 1.27%
Бриллиант 0,04%

С любого жителя деревни-зомби, который появляется с оборудованием (поднятые предметы не учитываются), за каждый предмет выпадает 1–3 дополнительного опыта.

Варианты деревенских жителей []

В Java Edition сельский житель-зомби сохраняет свой биом и профессию после преобразования из сельского жителя. Они также сохраняют свои сделки. Ниже приведена таблица варианта и какая рабочая станция ему требовалась перед зомбификацией. Зомби-житель не может работать на блоке на стройплощадке.В Bedrock Edition жители деревни-зомби не отображают свои профессии, но после лечения у них остается та же профессия, что и до зомбификации. Они используют текстуру безработного крестьянина из соответствующего биома.

Ниже приведена таблица со списком различных профессий, а также конкретный блок сайта вакансий, который требуется для каждой профессии:

  1. ↑ В Bedrock Edition все жители деревни-зомби, порожденные естественным путем, используют незанятые текстуры.

Капли []

Когда они умирают, жители деревни зомби сбрасывают 0–2 гнилой плоти.Максимальный дроп увеличивается на 1 за уровень мародерства, максимум 0-5 с мародерством III.

Они также могут уронить железный слиток, морковь или картофель, когда их убивает игрок или прирученный волк. Вероятность выпадения этого дропа составляет 2,5%, увеличиваясь на 1% за каждый уровень добычи. У отдельных предметов есть следующие шансы выпадения:

  • 1 120 (около 0,83%)
  • 7 600 (около 1,17%) с мародерством I
  • 9 600 (1.50%) с Looting II
  • 11 600 (около 1,83%) с грабежом III

Любое подобранное снаряжение имеет 100% шанс выпадения после смерти или после лечения и падает с тем же уровнем урона, что и при поднятии.

Естественно созданное оборудование []

опыта []

Взрослые жители деревни зомби падают 5 и еще 1–3 за каждую естественно созданную экипировку. С маленьких жителей деревни-зомби выпадает 12 опыта.

Хэллоуин []

Если житель деревни-зомби, одетый в резную тыкву или фонарь jack [ Java Edition только ] , убит из оружия, зачарованного с помощью мародерства, есть шанс, эквивалентный уровню мародерства, используемого для падения тыквы или jack o’lantern, с максимальной вероятностью выпадения 3%.

Поведение []

Зомби-жители ведут себя как обычные зомби, за исключением того, что они не превращаются в утонувших, когда погружаются в воду.

В версии Java Edition сельские жители-зомби, преобразованные из сельских жителей, сохраняют свои профессии и одежду, которая приобретает потрепанный вид. Естественно порожденные зомби-жители (или те, которые были порождены яйцами призыва) имеют случайную профессию, которая не сохраняется после лечения; вместо этого они становятся безработными и могут получить новую профессию, если поблизости находится квартал с вакансиями.Жители деревни-зомби также могут появиться с безработными или бездомными. В Bedrock Edition все жители деревни-зомби имеют одинаковый внешний вид, похожий на безработного жителя деревни-зомби. Естественно порожденные зомби-жители (или те, кто порожден яйцами призыва) имеют случайную профессию, , которая сохраняется после лечения. Однако профессия не заблокирована, и вылеченный сельский житель может получить новую профессию, если находится в деревне с доступным блоком рабочих мест. Жители деревни-зомби могут быть безработными, но не могут быть бездельниками (зомби-сельские жители становятся безработными сельчанами-зомби).Деревенские маленькие зомби всегда безработные.

Отверждение []

Жителей деревни-зомби можно вылечить, применив к ним золотое яблоко (обычное), пока они находятся под действием слабости, которая может быть применена:

В случае успеха раздается громкий шипящий звук, и зомби-житель начинает вздрагивать. Процесс лечения занимает 3-5 минут, в течение которых сельский зомби ведет себя как обычный зомби. Житель деревни-зомби получает Силу I на Легком уровне сложности, II на Нормальном уровне или III на Сложном уровне во время преобразования.

Время преобразования первоначально определяется путем выбора случайного целого числа от 3600 до 6000, представляющего количество тактов. На каждом тике время преобразования уменьшается на 1, и есть шанс 1% для игры найти до 14 железных прутьев и кроватей в кубе 9 × 9 × 9 с центром на деревенском жителе; у каждого найденного есть 30% шанс уменьшить время конверсии еще на 1 за этот тик. Верхняя и нижняя половины кровати считаются отдельно. Следовательно, наличие как минимум 14 полукроваток и / или железных прутьев в пределах досягаемости зомби-жителя ускоряет конверсию в среднем на 4.2%. [1]

Когда время преобразования достигает 0, зомби-крестьянин превращается в деревенского жителя. В Java Edition , если сельский житель не привязан к профессии (например, торгуя с ним один раз), он безработный, если только он не был кретином, и в этом случае он остается кретином; если он был привязан к профессии, он сохраняет и эту профессию, и профессию. Однако в Bedrock Edition сельский житель сохраняет ту профессию, которую он имел, пока был зомби, но его профессию можно изменить после лечения, если она не была заблокирована.

Если сельский житель зомби носит какую-либо броню, владеет инструментами или оружием, эти предметы исчезают, когда сельский житель вылечен, и не падают на землю , а не . Однако любые предметы, которые они подобрали, падают.

Недавно вылеченный сельский житель, если он имел профессию до того, как был зомбирован, предлагает большую скидку на обмен игроку, который вводил лечение. Скидка на лечение зомби-жителя сохраняется навсегда. Если сельский житель вылечивается более одного раза, его скидки увеличиваются, пока цена не достигнет минимум одного изумруда.Жители деревни вокруг вылеченного сельчанина также пострадали. В Bedrock Edition жители из 16 блоков в кубе, окружающем вылеченного крестьянина, также предлагают небольшую скидку, пропорциональную количеству вылеченных сельских жителей (до 10). В версии Java Edition лечение деревенского жителя распространяет major_positive сплетен через систему сплетен. Преобразование не превращает болвана в обычного деревенского жителя. У случайно сгенерированных жителей зомби есть шанс стать идиотами после лечения, что означает, что они не могут предлагать скидки со скидкой.

Жители деревни-зомби, находящиеся в процессе преобразования, не исчезают, если игрок уходит далеко от них.

Жителя деревни-зомби нельзя вылечить, переключившись с Легкого, Нормального или Сложного уровня сложности на Мирный; они просто исчезают, как и все другие монстры.

Звуки []

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя ID пространства имен Ключ трансляции
Zombie Villager zombie_villager entity.minecraft.zombie_villager

Bedrock Edition:

Имя Пространство имен ID Числовой идентификатор Ключ перевода
Zombie Villager (старый) zombie_villager 44 entity Житель (новый) zombie_villager_v2 116 сущ.zombie_villager_v2.name

Данные объекта []

У жителей деревни-зомби есть данные сущностей, связанные с ними, которые содержат различные свойства.

  • Данные объекта
    • ConversionTime: -1, если не конвертируется обратно в сельского жителя, положительное значение для количества тиков до обратного преобразования в сельского жителя. Эффект регенерации соответствует этому.
    • ConversionPlayer: UUID игрока, который начал лечить зомби, хранится как четыре целых числа.
Профессия зомби-сельчанина

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Monster Hunter Атакуйте и убивайте монстра. Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина, зомбированного пиглина, паука или пещерного паука. 15G Бронза
Zombie Doctor Вылечите зомби-жителя. Бросьте зелье слабости в жителя деревни-зомби и дайте ему золотое яблоко (повернувшись лицом к зомби и нажав кнопку использования с золотым яблоком в руке) 40G Золото

Достижения []

Значок Продвижение Описание в игре Материнская Фактические потребности (если разные) ID в пространстве имен
Зомби-доктор
Ослабьте, а затем вылечите зомби-жителя Нам нужно глубже Бросьте брызги зелья Слабости в зомби-жителя, накормите его золотым яблоком и дождитесь, пока он вылечится.
Примечание: в многопользовательской игре только игрок, который кормит золотое яблоко, получает улучшение.
story / cure_zombie_villager
Приключения
Приключения, исследования и сражения Убить любое существо или быть убитым любым существом. приключение / корень
Monster Hunter
Убить любого враждебного монстра Приключение Убить одного из этих 34 мобов: Другие мобы, если они есть, могут быть убиты, но игнорируются для этого улучшения. приключения / kill_a_mob
Охота на монстров
Убить каждого враждебного монстра Monster Hunter Убейте каждого из этих 34 мобов: Другие мобы, если они есть, могут быть убиты, но игнорируются для этого улучшения. приключения / kill_all_mobs

Видео []

Примечание: у жителей деревни-зомби есть новые текстуры и звуки, как в «Деревне» и «Грабеж».

История []

Java Edition
1.4.2 12w32a Добавлены жители деревни зомби.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби.
5% порожденных зомби — это жители деревни зомби, и жители деревни теперь заражаются, когда их убивает зомби. Заражение маленького деревенского жителя создает маленького деревенского жителя-зомби, который быстрее обычного зомби и не стареет.
Жители деревни-зомби под действием зелья слабости можно вылечить, применив на них золотое яблоко.
12w34a У жителей деревни зомби теперь есть два новых редких дропа — морковь и картофель.
12w34b Жители деревни-зомби теперь могут подбирать и экипировать выпавшие предметы. [2] [3]
Если убиты, жители деревни зомби теперь бросают предмет, который они держат.
Жители деревни-зомби теперь могут выжить при солнечном свете, если они носят шлем или тыкву. [4]
12w37a На Хэллоуин жители деревни зомби теперь могут появляться в тыквах или фонариках.
1,5 13w03a Жители деревни-зомби теперь могут поджечь игрока, если они горят и атакуют игрока.
Жители деревни-зомби теперь могут вызывать других зомби из близлежащей области (радиус зависит от сложности), чтобы атаковать игрока, заставляя стаи зомби приближаться вскоре после нанесения урона жителю деревни-зомби.
Жители деревни-зомби теперь наносят больше урона, когда их здоровье ниже.
1.6.1 13w17a При повреждении жители зомби-деревни теперь имеют низкий шанс вызвать больше зомби.
13w21a Урон от зомби-жителей, увеличивающийся с уменьшением здоровья, был удален.
13w23b ИИ и механика жителей деревни зомби были изменены — теперь они стали более похожими на орду.
Зомби-жители теперь могут обнаруживать игрока до 40 блоков.
1.6.2 до Деревенские маленькие зомби теперь появляются среди обычных.
Маленькие жители деревни-зомби теперь имеют такой же процент появления, что и жители деревни-зомби.
1.7.2 13w36a Деревенские жители с маленькими зомби теперь сбрасывают добычу и опыт.
1.7.4 13w49a Добавлены куриные жокеи зомби-деревенских жителей — редкая версия маленьких деревенских зомби-жителей.
1,8 14w11a Зомби-жители теперь убегают от лианы, которые вот-вот взорвутся.
14w30a Жители деревни зомби теперь роняют голову зомби, когда их убивает заряженный крипер.
1.8.1 pre1 Зомби-жители больше не убегают от лианы, которые вот-вот взорвутся.
1,9 15w32a Дальность обнаружения жителей деревни зомби теперь уменьшается вдвое, когда игрок носит голову зомби-моба.
15w33c Дальность обнаружения зомби-жителей деревни для игроков, носящих зомби-голову, была скорректирована и теперь составляет 37,5% от нормального диапазона.
15w34a У жителей деревни-зомби теперь есть анимация атаки, аналогичная той, что была в тесте на выживание, даже без оружия.
15w35a Жители деревни зомби теперь сохранили свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид. До этой версии текстура тела зомби-крестьянина имела ту же текстуру, что и тело обычного зомби и Стива.
Маленькие жители деревни-зомби теперь сохранили свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид.
Добавлен новый тег VillagerProfession , который определяет профессию жителя деревни-зомби, а также его профессию после лечения.
15w36a Дальность обнаружения жителей деревни зомби для игроков, носящих голову зомби, теперь снова составляет 50% от нормального диапазона.
15w43a Жрец-зомби-жрец теперь может быть найден в клетке в подвале иглу.
1.10 16w20a «Обычный» зомби-крестьянин в зеленых одеждах был удален из-за нового тега ZombieType , не разрешающего недопустимые профессии сельских жителей.
Жители деревни-зомби теперь появляются в заброшенных деревнях.
pre1 Вероятность того, что житель деревни-зомби подожжет цель во время горения, и продолжительность эффекта теперь зависят от чистой региональной сложности.
Зомби-жители, которые появляются в заброшенных деревнях, больше не исчезают.
1.11 16w32a Добавлено яйцо призыва зомби.
Идентификатор объекта Zombie был изменен на zombie , zombie_villager и шелуха для соответствующих мобов.
Тег ZombieType, IsVillager был удален и тег Profession был добавлен к zombie_villager , а ConversionTime был применен только к zombie_villager .
Установка тега Профессия на 5 теперь делает жителей деревни в зеленых одеждах.
Игровое имя жителя деревни-зомби было изменено на «Житель деревни-зомби» вместо «Зомби».
Жители деревни-зомби больше не роняют головы зомби, когда их убивает заряженный крипер.
Жители деревни-зомби больше не появляются из создателей зомби.
16w32b Общие сельские жители-зомби были повторно добавлены вместе со своими обычными сельскими коллегами.
16w39a У жителей деревни зомби теперь есть свои собственные звуки.
1.12 17w14a Добавлены теги ConversionPlayerLeast и ConversionPlayerMost к жителю деревни зомби для целей триггера minecraft: cured_zombie_villager для достижений.
1,13 18w07a Жители деревни зомби теперь намеренно топают черепашьими яйцами и атакуют черепах.
18w10d Деревенские маленькие зомби теперь горят на солнце.
1.14 18w50a У жителей деревни зомби теперь есть новые скины, соответствующие биому и профессии.


Добавлены жители деревни-зомби в пустыне, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители зомби также появляются в биомах бесплодных земель.
Добавлены жители деревни-зомби в джунглях, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как у игрока есть деревня в джунглях.
Добавлены равнинные сельские жители-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванн-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные жители деревни-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры в заснеженных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
Добавлены жители болотных зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню на болоте.
Добавлены жители таежных зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти зомби-жители также появляются в гигантских деревьях тайги и горных биомах.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы. Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок создал деревню в этих биомах.

Вылеченные жители деревни зомби теперь сохраняют свою торговлю.
1,15 19w41a Жители деревни-зомби, которые были преобразованы из сельских жителей, должны больше не исчезать. Тем не менее, они все еще есть. [5]
1,16 20w06a Жители деревни-зомби, преобразованные из жителей деревни, больше не исчезают. [5]
1.17 21w11a Изменена наложенная текстура зомби-библиотекаря.
21w13a Устаревшая текстура зомби-деревенского жителя [6] была удалена.
Жители деревни-зомби роняют печеный картофель вместо обычного картофеля, если они загорелись, когда они были убиты или убиты источником огня.
1.17.1 Предварительная версия 1 Жители деревни-зомби больше не собирают мешочки с светящимися чернилами.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1 build 1 Добавлены жители деревни зомби.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби.
Жители деревни-зомби сохраняют свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид.
v0.14.0 build 1 Маленькие жители деревни-зомби теперь имеют 15% шанс стать жокеем. Прежде чем стать жокеем, приближаясь к игроку, они проверяют одно из следующего, чтобы провести предварительную атаку: взрослые куры, взрослые оцелоты, взрослые волки, взрослые зомби, взрослые жители деревни-зомби, взрослые зомби-свиньи, коровы, свиньи, овцы, пещерные пауки. или пауки.
v0.15.0 build 1 Деревенские жители-зомби-малыши теперь могут ездить на взрослых шелухах и лошадях.
Pocket Edition
1.1.0 alpha 1.1.0.9 У жителей деревни зомби теперь есть свои собственные звуки.
Bedrock Edition
? Маленькие жители деревни-зомби больше не могут садиться на взрослых зомби-свинолюдей.
1.4.0 beta 1.2.20.1 Маленькие жители деревни-зомби теперь горят при дневном свете.
1.5.0 beta 1.5.0.0 Зомби-жители теперь тонут под водой.
beta 1.5.0.4 Жители деревни зомби теперь нападают на маленьких черепах и топают черепашьими яйцами.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Деревенские маленькие зомби теперь могут ездить на панд и бродячих кошек.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Жители деревни-зомби теперь разделены на 2 разных моба, у новых жителей деревни-зомби теперь есть новые скины, соответствующие биому и профессии.


Добавлены жители деревни-зомби в пустыне, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители зомби также порождают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревни-зомби в джунглях, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню в джунглях.
Добавлены равнинные сельские жители-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванн-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные жители деревни-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры в заснеженных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
Добавлены жители болотных зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню на болоте.
Добавлены жители таежных зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для биома.Эти зомби-жители также появляются в гигантских деревьях тайги и горных биомах.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы. Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок создал деревню в этих биомах.

Добавлены профессии тупица, каменщик и безработный зомби-крестьянин.
Жители деревни-зомби теперь нападают на бродячих торговцев.
Вылеченные жители деревни зомби теперь могут сохранять свои сделки.
1.12.0 beta 1.12.0.2 У новых жителей деревни-зомби теперь есть звуки.
1.13.0 beta 1.13.0.1 Старые жители деревни зомби больше не появляются естественным образом. Однако они все еще существуют.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Жители деревни-зомби теперь могут собирать предметы.
Legacy Console Edition
TU14 CU1 1.04 Патч 1 1.0.1 Добавлены жители деревни зомби.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби.
Маленьких зомби-жителей можно получить, только заставив зомби убить маленького деревенского жителя, так как яйцо призыва зомби не порождает их, потому что в игре нет маленьких зомби.
TU15 1.05 Редкая добыча из дропа жителей зомби была заменена на морковь, картофель или железные слитки.
ТУ19 ТУ7 1.12 Жители деревни-зомби теперь могут собирать предметы и иногда появляться с доспехами и / или оружием.
Маленьких жителей деревни-зомби теперь можно вызвать с помощью яйца призыва зомби.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Жители деревень с маленькими зомби теперь получают опыт.
Жители деревни-зомби теперь роняют голову зомби, когда их убивает заряженный крипер.
ТУ43 КУ33 1.36 Патч 13 Жители деревни-зомби теперь сохраняют свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид. До этой версии текстура тела зомби-крестьянина имела ту же текстуру, что и тело обычного зомби.
TU54 CU45 1.56 Патч 24 1.0.4 Жители деревни зомби больше не появляются из яиц или создателей зомби, поскольку теперь у них есть собственное яйцо призыва.
TU60 CU51 1.64 Патч 30 1.0.11 Маленькие жители деревни-зомби теперь имеют 15% шанс стать жокеем. Перед тем, как стать жокеем, приближаясь к игроку, они проверяют одно из следующего, чтобы провести предварительную атаку: взрослые куры, взрослые оцелоты, взрослые волки, взрослые зомби, коровы, свиньи, овцы, пауки или пещерные пауки.
TU69 1.76 Патч 38 У жителей деревни зомби теперь есть свои собственные звуки.
1.91 У жителей деревни зомби теперь есть новые скины, соответствующие биому и профессии.


Добавлены жители деревни-зомби в пустыне, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители зомби также порождают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревни-зомби в джунглях, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как у игрока есть деревня в джунглях.
Добавлены равнинные сельские жители-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванн-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные жители деревни-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры в заснеженных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
Добавлены жители болотных зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню на болоте.
Добавлены жители таежных зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти зомби-жители также появляются в гигантских деревьях тайги и горных биомах.


Добавлены маленькие жители деревни-зомби в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы. Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок создал деревню в этих биомах.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены зомби-жители.
Добавлены маленькие жители деревни-зомби.

Выпуски []

Проблемы, связанные с «Zombie Villager», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Галерея []

Скриншоты []

  • Оригинальная текстура зомби-жителя.

  • Текстуры зомби-жителей добавлены в 15w35a.

  • Жители деревни зомби из 18w50a.

  • Ошибка, возникающая, когда маленький деревенский зомби «носит» череп иссушающего скелета.

  • Житель деревни-зомби в полном наборе золотых доспехов.

  • Сравнение жителей деревни-зомби в золотых доспехах между Явой и Бедроком.

  • Маленький зомби-крестьянин в полной алмазной броне.

  • Базовый скин для всех жителей деревни зомби.Этого никогда не было в игре.

  • Снаружи можно увидеть жителя деревни-зомби в зачарованном алмазном шлеме.

  • Деревня зомби днем. Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

  • Оригинальная текстура для Baby Zombie Villager

  • Естественно появляющийся полностью золотой фермер-зомби-житель

Хэллоуин []

В других средствах массовой информации []

Общая информация []

  • Жители деревни-зомби никогда не появляются с оборудованием в Bedrock Edition из-за проблем с отображением брони на них.
  • У жителей деревни-зомби нестабильный дизайн при использовании Resource Pack ‌ [ Java Edition только ] [7]
  • В Bedrock Edition, когда житель деревни-зомби держит трезубец, рука, держащая трезубец, опускается.
  • Зомби-деревенские жители из убитых деревенских жителей могут появляться с оборудованием.
  • Достижение № [ Bedrock Edition только ] Zombie Doctor использует текстуру старого зомби-жителя.

Список литературы []

Minecraft Village Guide: как найти деревню в Minecraft

Ищете деревню Minecraft? Или просто хотите понять, как устроены эти милые городки? Деревни в Minecraft - отличный ресурс для накопления предметов перед тем, как исследовать или варить зелья в Minecraft, будь то торговля с сельскими жителями или открытие сундуков, спрятанных в домах.

Деревня Minecraft будет порождать жителей в зависимости от количества кроватей в деревне, и включать в себя фермеров, рыбаков, мясников, мясников, священников, оружейников и других. Деревня Minecraft состоит из зданий, домов и колодца, известного как центр деревни. Тип деревни определяется биомом в центре деревни или местом встречи, где можно найти большинство жителей. Деревни появляются естественным образом, а количество построек и элементов деревни генерируется случайным образом, включая жителей, с которыми можно торговать, и расположение самой деревни.Это может затруднить поиск деревни, но стоит награды.

Наш путеводитель по деревням Minecraft охватывает , как найти деревню в Minecraft , как избежать осады зомби, и лучших мест, где можно найти добычу в деревне Minecraft .

Поиск деревни Minecraft

Нужно знать как найти деревню в Майнкрафте ? Деревни Minecraft можно найти на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах, и они создаются естественным образом.

Элементы деревни генерируются случайным образом, и количество построек, составляющих деревню, может меняться, а также структура зданий.Так что вы можете найти деревню без кузнецов или одну с несколькими.

Особенности Minecraft Village:

  • Деревянные хижины
  • Домики
  • Большие дома
  • Мясные лавки
  • Библиотеки
  • Фермы
  • Уэллс
  • Кузнецы
  • Церкви
  • Фонарные столбы
  • Дороги
  • Железные големы

Дорожки петляют между домами и выходят на окраину села.Вы можете узнать местоположение деревень, исследуя их пешком или летая в творческом режиме. Чтобы начать игру ближе к деревне, вы можете использовать сид Minecraft с деревней рядом с точкой возрождения.

Связано: Лучшие карты в Майнкрафт

Вы также можете использовать поиск деревни Minecraft, чтобы определить координаты ближайшей деревни. Следующие платформы поддерживают эту консольную команду Minecraft, Java Edition, Pocket Edition, Windows 10 Edition и Education Edition.Вызовите команду чата, введите «/ locate Village» и нажмите «Ввод», чтобы получить координаты ближайшей деревни.

Майнкрафт деревня торговля

В

деревнях в Minecraft будут проживать торговые жители, и вы можете взаимодействовать с этими мобами Minecraft, чтобы покупать и продавать различные товары. В Bedrock Edition есть шанс, что бродячие торговцы и ламы-торговцы появятся в месте встречи в деревне.

Связано: Вот как установить Minecraft Forge

Щелкнув правой кнопкой мыши по жителю деревни, вы можете торговать с ним.Не все предметы, которые вам нужны от сельского жителя, будут доступны при каждом взаимодействии, но торговля с одним и тем же сельским жителем несколько раз принесет вам хорошую репутацию с этим сельским жителем, который с большей вероятностью будет предлагать скидки. Сельские жители не всегда справедливы в своих делах, поэтому перед тем, как отдать изумруды, убедитесь, что вас не ограбят.

У жителей деревни есть пять уровней карьеры, которые можно повысить, торгуя с ними, поэтому лучше вернуться к одному и тому же жителю деревни. По мере повышения уровня сельского жителя от новичка, ученика, подмастерья, эксперта и, в конечном итоге, мастера будут предлагаться улучшенные предметы.У сельских жителей есть профессии, и их предложения определяются их профессией, например, фермер, предлагающий хлеб на уровне новичка, золотому морковному на уровне мастера.

Вакансии для жителей Майнкрафт

  • Armorer - Доменная печь
  • Мясник - Курильщик
  • Картограф - Картографический стол
  • Cleric - Подставка для варки
  • Фермер - Компостер
  • Рыбак - Бочка
  • Fletcher - Стол для оперения
  • Кожевник - Котел
  • Библиотекарь - Lecturn
  • Каменщик / каменщик - резчик по камню
  • Пастух - Ткацкий станок
  • Инструментальный мастер - Кузнечный стол
  • Оружейник - точильный камень

Как вызвать железного голема

Iron Golems - защитники деревни, и хотя один Iron Golem обычно появляется вместе с деревней, этих больших пассивных мобов довольно просто вызвать, хотя и дорого.Наличие дополнительных мускулов для заботы о деревенских жителях означает, что вы можете спокойно спать по ночам, зная, что деревенские жители и ваши идеи фермы Minecraft защищены от несвоевременного взрыва Creeper.

Вот как вызвать железного голема в Minecraft, вы также можете создать ферму, используя наше руководство по ферме Iron Golem в Minecraft:

  • 4 железных блока
  • 1 x резная тыква

Поместите четыре железных блока в Т-образную форму в надземном мире (не на экране создания предмета), так чтобы один блок был на земле, а остальные три - наверху.Поместите резную тыкву сверху и наблюдайте, как ваш Железный Голем материализуется перед вами.

Майнкрафт деревня добыча

Сундуки генерируются в домах случайным образом и будут содержать различную добычу в зависимости от биома. Итак, в деревенском сундуке с домом в пустыне будет мертвый куст, а в сундуке с деревенским домом на равнине - саженец дуба. В домах кузнецов, также известных как кузницы, есть сундук с добычей, содержащий ценные предметы, такие как алмазы Minecraft, слитки, железные доспехи и редкую добычу.

Кузнечный успех: Кузнечный стол поможет вам перейти на нетеритовые доспехи

В сундуках мясного дома есть множество видов мяса, таких как говядина и баранина, а также уголь и иногда изумруды. В сундуке картографа лежат бумага, хлеб, палки и другие ценные предметы.

Minecraft деревни зомби

Деревня в Minecraft с вероятностью 2% может стать деревней зомби. Вместо этого все сгенерированные жители будут сельскими жителями-зомби.В деревнях зомби Minecraft нет дверей или факелов, некоторые из обычных деревенских булыжников заменены паутиной, а стеклянные панели заменены коричневыми витражами. Зомби в Minecraft также имеют 10% шанс появиться в полночь, если есть как минимум 20 жителей и 10 или более дверей - тогда произойдет осада зомби.

Майнкрафт набеги на деревню

Вот одна, на которую следует обратить внимание: вы можете вызвать рейд в деревне Minecraft, если вы войдете в нее, находясь под действием эффекта статуса «Плохое предзнаменование».Вы получаете этот эффект, убивая рейдового капитана, который может появиться среди Иллагеров, но вы можете легко удалить его, выпив молока или дождавшись, пока он исчезнет.

Если вы готовы принять вызов, вы можете сохранить статусный эффект «Плохое предзнаменование» и использовать его, чтобы вызвать рейд Иллагера, посетив деревню в Minecraft. Это вызовет появление ряда волн Иллагеров, Вызывателей, Ведьм, Воздаятелей и Опустошителей, которые будут атаковать игрока и любых жителей деревни. Победа над этими врагами вознаградит вас изумрудами, седлами и множеством других предметов, которые трудно найти, а уничтожение всех волн набегов даст вам временную скидку на стоимость изумруда для покупки предметов у жителей деревни.

Связано: Лучшие пакеты текстур Minecraft для Java Edition

Найти деревню в Minecraft - это половина дела, но как только вы прибудете в рай, где вас ждут вкусности, приветствия от местных жителей и чудесные подношения от жителей деревни, все это будет стоить того. Просто будьте добры к сельским жителям, если вы видите бродящего железного голема, они не любят нападать на своих жителей или толкать их. Если вам нужно где-то хранить добычу и предметы, приобретенные у деревенских торговцев, наше руководство по строительству дома в Minecraft даст вам все необходимое для вдохновения.

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "Путеводитель по деревне Minecraft: как найти деревню в Minecraft", "type": "гид", "category": "minecraft" }, "user": {"loginstatus": false}, "game": {"publisher": "Mojang", "genre": "Survival", "title": "Minecraft", "genres": ["Survival "," MMO "]}}}}

Minecraft Village Guide: Где найти деревню (1.15)

Деревни Minecraft - одни из самых узнаваемых достопримечательностей мира Minecraft игрока. Эти деревни, различающиеся по размеру, стилю и типам приема, которые вы можете ожидать от их жителей, стоит поискать - и наше руководство по деревням Minecraft покажет вам, как именно вы можете найти ближайшие деревни в любом месте. Игра Minecraft.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Как найти деревню в Майнкрафт

деревень, как и другие структуры Minecraft, создаются естественным образом, когда вы создаете свой мир Minecraft. Деревни можно найти в следующих биомах:

  • Пустыня
  • Равнины
  • Саванна
  • Тайга
  • Снежная тундра

Стиль и архитектура каждой деревни различаются в зависимости от ее биома.Но в основном они состоят из нескольких домов, ферм и одного или двух больших строений, соединенных освещенными дорожками. В деревнях обычно живут сельские жители, кошки и сельскохозяйственные животные; но иногда там также будет Железный Голем, защищающий деревню.

В режиме выживания нет специального способа найти ближайшую деревню Minecraft: вам просто нужно начать исследовать любой из вышеуказанных биомов, с которыми вы столкнетесь. Или, если хотите, вы можете значительно упростить себе задачу, используя одну из деревенских семян спауна в нашем руководстве по лучшим семенам Minecraft.


Команда поиска деревни Minecraft

Однако, если у вас включены читы, найти ближайшую деревню Minecraft станет легко. Все, что вам нужно сделать, это открыть консоль с помощью клавиши «/» и ввести:

/ найти деревню

Убедитесь, что буква "V" в слове "Village" написана с большой буквы. Затем нажмите Enter, и вам будут представлены координаты ближайшей деревни Minecraft к вашему текущему местоположению!

Для получения дополнительной информации об этой и других командах Minecraft обязательно ознакомьтесь с нашим удобным руководством по списку команд Minecraft.


Как торговать с жителями Minecraft

Помимо сундуков, наполненных вкусностями, которые вы часто можете найти в различных зданиях, еще одна причина, по которой вы можете захотеть найти деревню в Minecraft, заключается в том, чтобы вы могли торговать с сельскими жителями на полезные и экзотические предметы.

Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по жителю деревни, чтобы начать с ним торговлю (но учтите, что не все жители могут торговать с вами). Торговля использует изумруды в качестве валюты, поэтому вам нужно запастись изумрудами, если вы хотите торговать.

Minecraft Зомби деревни

Когда деревня Minecraft создается во время генерации мира, есть 2% шанс, что она превратится в деревню зомби. Деревни зомби заросли паутиной и мшистым булыжником, и они населены исключительно жителями деревни зомби.

Также есть 10% шанс каждую ночь для обычных деревень Minecraft (если они достаточно большие) стать целью осады зомби. Если игрока нет рядом, чтобы защитить деревню, велика вероятность того, что деревня будет захвачена.


Minecraft Village рейды

Если вы убьете капитана Illager, вы будете отмечены статусным эффектом Bad Omen на 100 минут. Если вы войдете в деревню Minecraft, когда к вам применено Bad Omen, это вызовет рейд Illager на эту деревню.

Угроза, исходящая от рейда, зависит от уровня Дурного предзнаменования, который вы накопили (убив нескольких капитанов Иллагеров за короткий промежуток времени). Большинство рейдеров будут грабителями, но вам, возможно, также придется отбиваться от воздаятелей, опустошителей, ведьм и заклинателей.


И это в значительной степени завершает этот путеводитель по деревне Minecraft - но это еще не все связанные с Minecraft мудрости, которые мы можем предложить! Ознакомьтесь с руководством по лучшим серверам Minecraft.

5 вещей, которых можно ожидать от Village Market

Этим летом я впервые посетил мероприятие Village Market ATL и, честно говоря, был немного потрясен всем этим. Было так много предприятий и покупателей, плюс развлечения и еда - это было очень много.Но теперь, когда я знаю, чего ожидать, я буду готов к предстоящему рынку, и я хочу, чтобы вы тоже были готовы. Вот пять вещей, которые новичок (да и вообще кто-либо) может ожидать от посещения Village Market:

1. Изумительная еда

Судите меня, если хотите, потому что я начинаю с еды, но, честно говоря, это была для меня самой удивительной частью этого опыта. Это была не просто хорошая растительная пища; это была ОТЛИЧНАЯ еда, которая, как оказалось, была на растительной основе.Кафе Village находится в отдельной комнате от рынка и заполнено как минимум дюжиной продавцов. Все они предлагают веганские и растительные… все. Была доступна любая еда, которую вы можете себе представить - паста, тако, лазанья, мороженое и т. Д.! Как человек, который не придерживается ни растительной, ни веганской диеты, поверьте мне, когда я говорю вам, что вы полностью забудете, что вы едите, это так же хорошо для вас, как и вкус.

2. Покупки, Очевидно,

Основная цель Деревенского рынка - это распространение черных долларов среди чернокожих предприятий. Он помещает более 100 черных предприятий в одну комнату и наполняет комнату потребителями. Это прекрасная вещь, объединяющая компании и клиентов таким образом, позволяя владельцам и покупателям встречаться, разговаривать, делиться и обмениваться информацией. Также приятно, что вы можете найти множество товаров и услуг, от свечей и одежды до аксессуаров и личных помощников.Буквально каждый найдет что-то для себя на деревенском рынке, и это будет идеальное время, чтобы завершить все свои рождественские покупки. Мне нравится, что вы можете встретиться с владельцами, услышать их истории и почувствовать их страсть. С другой стороны, вам захочется потратить больше денег, так что будьте к этому готовы! Большинство, если не все, предприятия принимают как наличные, так и карты, что очень полезно. Я определенно предлагаю заняться этим с ограниченным бюджетом, если вы не хотите быть похожим на меня и тратить все свои деньги.

3. Семейная среда

Как я уже сказал, каждый найдет что-то для себя, включая детей. Я работаю с детьми ежедневно и на собственном опыте знаю, насколько важно для них видеть, что возможно, когда они работают над своей мечтой. Было несколько молодых продавцов, поддерживающих бизнес своих родителей и семьи: они изучали, как работает бизнес, как общаться с покупателями и как продавать.Это восхитительно и необходимо, чтобы другие дети видели. А когда им надоест ходить с вами по магазинам и ходить по магазинам, они могут перейти в Kid STEM Zone. Это победа для всех.

4. Great Energy

Я мог бы попытаться описать энергию, но знаю, что у меня нет слов, чтобы описать это адекватно. Это похоже на объединение лучших моментов возвращения домой HBCU и Рождества, отличного баскетбольного матча и вечеринки по случаю дня рождения-сюрприза.Или вы можете думать об этом как о воссоединении семьи на стероидах (в лучшем виде). Все счастливы. Все в восторге. Все вежливы, отзывчивы и работают, чтобы расти, учиться и двигаться вперед. Во время летнего рынка люди регистрировались для голосования, и Стейси Абрамс появилась, чтобы поприветствовать участников и поощрить регистрацию избирателей. Были выступления местной школьной барабанной партии и других артистов, чтобы покупатели оставались энергичными и развлекались.На этом рынке будет больше выступлений, терапевтическая и холистическая клиника, а также серия спикеров. Он горит.

5. Все черное, все

Больше нечего сказать. Village Market ATL предназначен для тех, кто любит все, что связано с чернотой, и все, что связано с магией черной девочки и радостью черного мальчика. Сотня предприятий, принадлежащих чернокожим. Тысячи черных покупателей. Сотни тысяч черных долларов.Это настоящая Ваканда из жизни. Период. Мне понравился мой первый опыт работы на Village Market ATL, и я с нетерпением жду многих других. Это определенно то, что вы не хотите пропустить, так что покупайте билеты сегодня!

Джейми является создателем Black Girl Buying, пространства, в котором рассказывается о том, как одна чернокожая девушка ежедневно покупает черное, и освещает предприятия, принадлежащие черным по всей стране.

Minecraft: Руководство для жителей деревни: торговля, работа, разведение и многое другое

Источник: Windows Central

Вы знаете упражнение.Недавно созданная карта с деревней на расстоянии видимости от точки возрождения - отличный показатель того, что вы нашли отличное семя. Открытие деревни в ходе беглых исследовательских приключений - отличная находка. Необходимость защищать деревни от всех угроз, известных в Minecraft, менее круто, но все же представляет собой еще один оттенок красочного цикла игрового процесса Minecraft.

Деревни - довольно большая часть Minecraft, они дают вашим тихим мирам немного дополнительной жизни, а в качестве бонуса вы можете почувствовать себя немного менее одиноким.Часть того, что такое большое дело, заключается в том, сколько в деревнях механиков и их жителей. Нужно все это знать? У нас есть руководство для этого.

Игровой чемпион

Майнкрафт

Кучка городов

Minecraft - это огромная игра, в которой полно разных врагов, экосистем, дикой природы и, как вы уже догадались, деревень. Это игровой феномен десятилетия, и он только улучшается.

Источник: Windows Central

Мерриам-Вебстер определяет сельского жителя как «жителя деревни."Вот и все.

Если вам нужна дополнительная информация, сельские жители - это мирные мобы, которые живут в процедурно сгенерированных деревнях в ваших мирах Minecraft. Жители деревни могут торговать с вами огромным разнообразием товаров в обмен на изумруды и другие товары, что делает их ценным товаром, если вы не любитель исследования.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Более того, они добавляют в ваши миры живости , вместо того, чтобы быть вашей единственной компанией, состоящей из множества разноцветных деревьев и странных массивов земли.Наличие поблизости деревни дает ограниченные, но чрезвычайно важные преимущества, если ваш стиль игры соответствует им.

Источник: Windows Central

Они бывают разных видов, чаще всего в зависимости от выполняемой работы. Фермеры носят соломенные шляпы, кузнецы - кожаные фартуки и так далее. Это обеспечивает быстрый способ найти, какого типа сельский житель вы ищете, поскольку каждая профессия заставляет сельчанина торговать разными вещами.

Сельские жители также будут вести себя по-разному в зависимости от их работы.Фермер будет заниматься выращиванием урожая и давать еду другим сельским жителям. Безработный сельский житель будет гораздо больше бродить, в то время как придурок (особый вид сельского жителя, который не может устроиться на работу) ничего не будет делать, кроме как бродить и спать.

Где можно

найти деревни?

Источник: Windows Central

Деревни бывают всех форм и размеров, и теперь их можно найти в различных биомах. А именно равнины, подсолнечные равнины, саванны, пустыни, снежные тундры и множество различных таежных биомов, включая обычную тайгу, биомы таежных холмов и их снежные варианты.

Чтобы найти эти деревни, вам просто нужно исследовать. Тогда исследуйте еще немного. Деревни могут генерироваться практически где угодно в совместимых биомах, поэтому ближайшая деревня может быть прямо за этим следующим холмом. Вы можете сэкономить время, схватив лошадь или лодку (если вы находитесь рядом с водой), или полностью пропустить ожидание, выбрав семя мира, которое запускает вас рядом с деревней.

Источник: Windows Central

Большинство биомов также имеют свой собственный уникальный язык дизайна деревень, что придает им некоторый авторитет.Есть одна ошибка в методе, который Minecraft использует для создания деревень, и заключается в том, что они могут быть созданы практически где угодно. Это означает, что если есть какие-либо расщелины или пещеры, деревни будут просто порождать кусочки земли или песка поверх них или вырезать кусочки из ям. Это приводит к ужасно странным пейзажам вокруг деревень.

Что можно найти в деревне

?

Источник: Windows Central

В деревне есть еще много чего, помимо самих жителей.Деревни обычно содержат набор домов и построек, посевные площади, колодец и центральную точку сбора с звонком для сигнализации. Дорожки обычно соединяют большую часть деревни, с фонарными столбами и другими украшениями, украшающими края.

В домах вы потенциально можете найти кровати, ремесленные столы, печи, книжные полки, пивоварни, столы для оперения, костры и многое другое. Еще более заманчивы сундуки, которые иногда появляются внутри домов.

Источник: Windows Central

Когда создается деревня, многим зданиям может быть назначена определенная работа.Дом библиотекаря, дом фермера, кузница кузнеца и т. Д. Вероятности для каждого из этих зданий очень сложны и фактически меняются в зависимости от того, в каком биоме появляется деревня.

Это вызывает две вещи. Во-первых, сельские жители, которым приписаны эти дома, часто берутся за связанную с ними работу. Во-вторых, в этих особых зданиях могут быть уникальные сундуки со специальной добычей внутри. Их слишком много, чтобы использовать все возможности, но в основном каждая работа имеет шанс создать сундук с разной добычей, а также каждый биом, имеющий свой собственный сундук.

Вот что можно найти в сундуках согласно биому:

Равнины

  • Картофель
  • Яблоко
  • Хлеб
  • Одуванчик
  • Мак
  • Саженец дуба
  • Перо
  • Книга
  • Золотой самородок
  • Изумруд

Саванна

  • Семена пшеницы
  • Хлеб
  • Трава
  • Высокая трава
  • Саженец акации
  • Факел
  • Ковш
  • Седло
  • Золотой самородок
  • Изумруд

Пустыни

  • пшеница
  • Хлеб
  • Мертвый куст
  • Кактус
  • Зеленый краситель
  • Глина
  • Книга
  • Изумруд

Снежный

  • Семена свеклы
  • Картофель
  • Хлеб
  • Свекольный суп
  • Снежок
  • Снежный блок
  • Голубой лед
  • Уголь
  • Печь
  • Изумруд

Тайга

  • Тыквенные семечки
  • Картофель
  • Хлеб
  • Тыквенный пирог
  • Саженец ели
  • Еловое бревно
  • Папоротник
  • Папоротник большой
  • Дубовая вывеска
  • Самородок железа
  • Изумруд

Вот что можно найти в сундуках по заданию:

Кузнец (и)

  • Яблоко
  • Хлеб
  • Саженец дуба
  • Палка
  • Седло
  • Железная кирка
  • Железный меч
  • Лопата железная
  • Вся железная броня
  • Все конские доспехи
  • Уголь
  • Железный слиток
  • Золотой слиток
  • Изумруд
  • Обсидиан

Флетчер

  • Яйцо
  • Флинт
  • Палка
  • Стрелка
  • Изумруд

Кожевник

  • Хлеб
  • Кожа
  • Седло
  • Все кожаные доспехи
  • Изумруд

Пастух

  • пшеница
  • Белая шерсть
  • Светло-серая шерсть
  • Серая шерсть
  • Черная шерсть
  • Коричневая шерсть
  • Ножницы
  • Изумруд

Картограф

  • Хлеб
  • Саженец дуба
  • Бумага
  • Карта
  • Компас

Мясник

  • пшеница
  • Сырая говядина
  • Сырая свинина
  • Сырая баранина
  • Уголь
  • Изумруд

Мейсон

  • Хлеб
  • Желтый краситель
  • Глина
  • Цветочный горшок
  • Камень
  • Гладкий камень
  • Каменный кирпич
  • Изумруд

Что

угрожает деревне?

Источник: Windows Central

Деревни, похоже, находятся в постоянном страхе.Им приходится иметь дело с широким спектром угроз, поэтому выживание деревни без вашей помощи становится подозрительным. Вот все, что может навредить вашим жителям, от наиболее распространенного до наименьшего:

Источник: Windows Central
  • Атаки зомби и утопленников. Есть два враждебных моба, которые выборочно атакуют жителей деревни и атакуют их при появлении. Оба эти моба могут естественным образом появляться в деревнях и вокруг них. На более сложных уровнях зомби могут даже взламывать двери, делая жителей еще более беззащитными.

Это, безусловно, самая легкая угроза, с которой можно бороться, поскольку вы можете отпугнуть их с помощью простых факелов и стены.

Источник: Windows Central
  • Зомби-жители. Каждый раз, когда сельский житель убит зомби или утонет, он может превратиться в сельского зомби-жителя и обратиться к себе самому. Нормальная сложность, шанс 50%. На сложных уровнях шанс равен 100%, и утонувший может обратить деревенского жителя издалека, бросив в него трезубец.

Это еще одна вещь, которой можно довольно легко избежать, но она может сыграть решающую роль, если вы не прилежны. Особенно на более сложных трудностях.

Источник: Windows Central
  • Рейдов. В одном из последних крупных обновлений Minecraft Mojang добавил грабителей и опустошителей. Грабители - это новые враждебные мобы, отдаленно напоминающие сельских жителей, но чрезвычайно агрессивные и вооруженные арбалетами. Опустошители - это огромные звери, которые обладают большой силой атаки и здоровьем и часто сопровождают грабителей во время набегов.

Если вы нападаете и убиваете капитана грабителей во время своих приключений, вы получите статус «Плохое предзнаменование», действующий более часа. Если вы войдете в деревню, когда этот эффект активен, вы начнете рейд, волна за волной порождает врагов. Неподготовленность к этим набегам может быстро привести к вашей гибели и разрушению вашей деревни.

Употребление молока снимет эффект, а стены или траншеи могут помешать грабителям проникнуть в вашу деревню (хотя их арбалеты все еще могут быть опасными.)

Источник: Windows Central
  • Зомби осады. Это необычные события, которые происходят только в очень больших деревнях с 20 и более жителями. Это то, на что стоит обратить внимание, если вы вкладываете время и ресурсы в свою деревню.

Осада зомби порождает орды зомби прямо в центре вашей деревни, независимо от стен или факелов. Единственным сдерживающим фактором будет ваша сила духа и железный голем. S

Источник: Windows Central
  • Удары молнии. Это немного странно, но даже молния может быть опасна для ваших жителей. Обычно во время дождя или грозы жители немедленно ищут ближайшее убежище. Однако в случае, если сельский житель окажется на улице, он уязвим для удара молнии.

Если молния ударит в деревенского жителя или поблизости, он станет ведьмой. Это враждебный моб, который бросает зелья и яды, угрожающе кудахчая. Они доставляют неудобства и могут испортить вам день.Убедитесь, что всем вашим сельским жителям есть где остановиться на случай шторма.

Как защитить деревню?

Источник: Windows Central

Поскольку все эти угрозы угрожающе нависают над каждой невинной деревней, возможно, в ваших интересах полностью защитить их. От простого обеспечения хорошей освещенности деревни до строительства внешней обороны и найма частной армии - есть несколько способов добиться этого.

Источник: Windows Central
  1. Зажги это. Враждебные мобы, такие как зомби, скелеты и ползучие растения, обычно появляются ночью в местах, где почти нет света. Один из самых эффективных сдерживающих факторов для предотвращения нападения на деревни - это заполнение их факелами. По умолчанию деревни не очень хорошо освещены, поэтому можно поставить тонну факелов.

    Источник: Windows Central
  2. Возьми стены. В то время как факелы могут препятствовать появлению враждебных мобов внутри деревни, стены или траншеи могут препятствовать проникновению мобов извне.Есть несколько способов сделать это. Простая стена высотой не менее 2 блоков предотвратит попадание чего-либо внутрь. Траншея глубиной не менее 2 блоков с забором внутри также подойдет.

    Источник: Windows Central
  3. Защищай слабых. Последней линией защиты вашей деревни станет железный голем. Деревни не полностью защищены, даже если их защищают как факелы , так и стены , поэтому вы можете создать армию железных големов, чтобы автоматически защищать жителей деревни и отражать враждебных мобов.

Лучше всего использовать все три метода. Ни одно из них не является идеальным решением. Железные големы не могут быть везде одновременно и могут прибыть слишком поздно, чтобы спасти деревенского жителя. Стены и факелы - это здорово, но осады зомби могут положить конец всему.

Если вы действительно заботитесь о своей деревне, стоит вложить средства в ее защиту. Особенно, если вы собираетесь расширить свою деревню и сделать ее больше.

Как

вызвать железных големов?

Источник: Windows Central

Железные големы - это массивные пассивные мобы, которые существуют исключительно для защиты сельских жителей и отражения более страшных мобов, таких как зомби и скелеты.Большинство деревень среднего или большего размера будут появляться с одним собственным железным големом, но для истинной защиты всегда полезно призывать больше.

Чтобы призвать железных големов, вам понадобится:

Источник: Windows Central
  • 4 железных блока. Вы можете создавать железные блоки, комбинируя девять железных слитков на верстаке. Дорого, но оно того стоит.
  • 1 тыква резная. Тыквы естественным образом нерестятся по всему миру. Вам понадобится 1, чтобы вызвать собственного железного голема.

Когда вы соберете все вместе, вам потребуется:

Источник: Windows Central
  1. Расположите железные блоки в форме буквы «t». Они могут быть в любой ориентации, но каждый угол должен быть воздушным.

    Источник: Windows Central
  2. Поместите резную тыкву сверху. Это должен быть последний шаг. Поместите резную тыкву на утюг "т", чтобы получилась голова.

    Источник: Windows Central
  3. Станьте свидетелем своего творения! Вероятно, лучше всего вызвать железного голема снаружи или только в высоких зданиях, так как они значительно выше большинства мобов.

При желании вы можете призвать множество железных големов, но помните о стоимости этого. Я также рекомендовал бы построить какую-то стену вокруг вашей деревни, поскольку железные големы, которые вызываются, а не создаются естественным образом, имеют тенденцию блуждать немного больше.

Как вы,

, разводите сельских жителей?

Источник: Windows Central

Если вы хотите расширить свою деревню или просто восполнить тех, кто, к сожалению, потерян из-за чего угодно, вам нужно знать, как разводить своих жителей. Для того, чтобы сельские жители могли разводить и создавать маленьких сельских жителей, должны быть выполнены 3 предварительных условия.

  • Кровати, кровати, кровати. Деревня определяет максимально возможное население по количеству имеющихся в деревне койко-мест.Кровать считается действительной, если к ней примыкает дверь, а непосредственно над ней есть не менее 2 воздушных блоков. Другими словами, он должен быть безопасным и пригодным для использования.
  • Продукты питания, продукты питания, продукты питания. Деревенские жители могут собирать вещи в течение дня, и вы заметите, что иногда сельские жители фактически бросают друг в друга такие вещи, как еда. Вы также можете бросить еду в жителей деревни, чтобы они захотели размножаться. Вы узнаете, что дали им достаточно, когда от них исходит ливень сердец.
  • Другой сельский житель. Знаете, для этого нужны двое. У вас должно быть как минимум два сельских жителя, которые оба готовы к размножению и находятся в непосредственной близости друг от друга.

Источник: Windows Central

Как только все эти требования будут выполнены, ваши жители должны создать рядом с собой маленького деревенского жителя. Маленький деревенский житель имеет тенденцию просто бегать и прыгать по кроватям, но в конце концов он вырастет во взрослого деревенского жителя.

Если у вас недостаточно жителей для их разведения, у вас есть два варианта.Вы можете либо похитить деревенского жителя из другой деревни, либо вылечить деревенского жителя-зомби.

Взявшись за них по одному, сельский житель воспринимает свой дом просто как то, что находится рядом с ним. Если вы уберете жителя деревни за пределы досягаемости деревни, в которой он появился, и поместите его в зону досягаемости новой деревни, то они «переместятся» в новую деревню. Самый простой способ сделать это - использовать вагонетку и рельсы.

Кроме того, вы также можете вылечить деревенского зомби. Это отличный вариант, если ваш сельский житель уже был уничтожен, или если вы просто хотите создать свою деревню с нуля.Это занимает немного времени и немного дорого, но мы написали руководство, как это сделать.

Как вы

торгуете с сельскими жителями?

Источник: Windows Central

Самая большая причина, по которой большинство игроков будут интересоваться деревнями, - это глубокая торговая система, встроенная в сельских жителей. Это позволяет вам получить вещи, которые обычно были бы очень трудными в вашем районе или совершенно невозможными.

Сельские жители, имеющие профессии (например, библиотекари, мясники, кузнецы и т. Д.), Могут торговать с игроками.Нитвицы, безработные сельчане и малолетние сельчане не в состоянии. Каждый раз, когда вы взаимодействуете с сельским жителем, который может торговать, открывается специальное торговое меню, которое показывает вам, какие сделки доступны.

Эти профессии меняются от крестьянина к крестьянину, и многие профессии возможны только с определенными профессиями. Например, библиотекари часто продают бумагу или книги, а мясники хотят мяса.

Источник: Windows Central

Жители деревни также имеют систему выравнивания, которая открывает дополнительные сделки по мере их продвижения.Всего существует пять уровней: новичок, ученик, подмастерье, эксперт и мастер. Регулярная торговля с сельскими жителями - это то, как они приобретают опыт для перехода на следующий уровень, так что это взаимовыгодные отношения.

Вы не только поддерживаете отношения с отдельными сельскими жителями относительно того, какие занятия доступны, но и развиваете отношения с деревней в целом. Это называется вашей популярностью. Чем выше ваша популярность, тем лучше цены для сделок.Чем ниже ваша популярность, тем выше цены.

Хотя предметы, выставленные на продажу, сильно различаются, общий знаменатель для всех сделок - изумруды. Изумруды - это, по сути, валюта Minecraft, и вы захотите собрать их, если считаете, что торговля выгодна для вас.

Есть три способа получить изумруды:

Источник: Windows Central
  1. Горное дело. Изумрудов можно найти в нижней части Надземного мира, в той же области, что и алмазы.Хотите верьте, хотите нет, но изумруды на самом деле значительно реже, чем алмазы, поскольку они встречаются только в горных биомах, и вы можете найти только один за раз. Я определенно рекомендую приобрести кирку с чарами Фортуны, чтобы вместо этого вы могли собрать 2 или 3 изумруда за каждую находку.

    Источник: Windows Central
  2. Мародерство. Изумрудов можно найти в сундуках повсюду, особенно в деревнях. Куда бы вы ни пошли, следите за сундуками, и, возможно, вам повезет.

    Источник: Windows Central
  3. Торговля. Это неудивительно. Вы можете получить изумруды на торгах, если у вас есть что-то, что нужно сельскому жителю. Это целая экономика, и она работает в обоих направлениях.

Однако сделки имеют другой уровень сложности. Как и в реальном мире, здесь играют роль спрос и предложение. Сельские жители имеют ограниченный запас своих товаров в любой момент и могут пополнить запасы только после того, как вернутся на место работы.

Если сельский житель понимает, что вы торгуете на определенный предмет много, цена этой торговли будет неуклонно расти каждый раз, когда он пополняет запасы. Если вы не используете эту сделку какое-то время, цена снова будет постепенно снижаться. Это влияет на предметы в целом, поэтому вам нужно будет чередовать разные сделки, чтобы не допустить, чтобы завышенные цены испортили вам удовольствие.

Вот как воспользоваться торговой системой в Minecraft:

Источник: Windows Central
  1. Найдите профессию, которая вас интересует. Жители села одеты по профессии. Например, если вам нужен меч, поищите крестьянина, одетого как кузнец.

    Источник: Windows Central
  2. Открыть торговое меню. Левый триггер или правый щелчок, как и все остальное с меню.
  3. Ищите то, что вам нужно. Если вы не видите профессию, которая вас интересует, поищите других жителей деревни или помогите сельским жителям повысить уровень и открыть новые возможности торговли.
  4. Оплатите стоимость. В сделке будет указана ее стоимость и что вы получите взамен. Это будет либо предмета (ов) за изумруда (ов) , либо наоборот.
  5. Повторить. Нет ограничений на количество сделок, которые вы можете совершить, если вы можете оплачивать затраты и опасаться системы спроса и предложения.

Изящный трюк, который вы можете использовать для анализа доступных сделок, - это удерживать предмет, который вы хотите обменять.Если сельский житель увидит, что вы держите в руках предмет, который его интересует, он покажет вам предмет, который обменяет на него. Если с вашим предметом связано несколько сделок, они будут проходить их циклически. Это поможет вам с первого взгляда оценить, какие жители могут вызвать у вас наибольший интерес.

Что есть у сельчан

для торговли?

Источник: Windows Central

На данный момент сельчане могут выбрать 15 профессий. У каждой профессии разный внешний вид, разные места работы и разные возможности для торговли.

Профессия Описание Торговые опционы
Безработные Обычный сельский житель в коричневой мантии Без работы до найма
Nitwit Уникальный сельский житель в зеленых одеждах Торговых сделок никогда не было
Оружейник Кузнец в маске Доспехи конские; железная броня; кольчуга
Оружейник Кузнец в черном фартуке и повязке на глазу Ремесленные материалы; колокольчики; холодное оружие
Слесарь-инструментальщик Кузнец с черным фартуком Ремесленные материалы; колокольчики; инструменты
Фермер Крестьянин в соломенной шляпе сельскохозяйственных культур; еда
Мясник Житель с белым фартуком и красной повязкой на голове Мясо; ягоды; тушить; сушеные блоки ламинарии
Пастух Житель с белым фартуком и коричневой шляпой Шерсть; ножницы; красители; кровати; картины
Рыбак Крестьянин в шляпе рыбака Костров; удочки; рыба
Флетчер Крестьянин в шляпе с перьями и колчаном Ремесленные материалы; стрелы; Луки; арбалеты
Библиотекарь Крестьянин в очках и с книгой на голове Книги; компасы; часы; чернильные мешочки; стекло; теги имен
Клерик Крестьянин в пурпурных одеждах предметов наложения чар; зелья; предметы из красного камня
Картограф Житель с золотым моноклем Карты; баннеры; компасы
Кожевник Крестьянин в коричневом фартуке и перчатках Кожаная броня; седла; другие изделия из кожи
Каменщик Крестьянин в черном фартуке и перчатке Stone; терракота; кварц

Как вы,

, повысите свою популярность?

Источник: Windows Central

Ваши действия определяют вашу популярность в деревне, которая, в свою очередь, определяет, как жители относятся к вам.Ваша популярность рассчитывается по шкале от -30 до 30. Высокая популярность снижает цены на торгах, а низкая популярность увеличивает цены.

Если ваша популярность упадет ниже -15, любые естественные железные големы немедленно станут враждебными и нападут на вас. Железные големы, которых вы создаете, не подпадают под действие этого правила.

Наконец, ваша популярность рассчитывается для каждой деревни, поэтому, если вы «случайно» убьете всех в одной деревне, это не повлияет на то, как вас видят другие деревни.

Так как же изменить свою популярность?

  • Отразить рейд. Победа над рейдом грабителей увеличит вашу популярность на 10.
  • Повысьте уровень жителя деревни. Повышение уровня сельского жителя за счет торговли увеличит вашу популярность на 2–4 пункта, в зависимости от того, какого уровня они достигли.
  • Торговля с сельским жителем. Торговля деревенским жителем и истощение его запасов увеличит вашу популярность на 1.
  • Нападение на крестьянина. Нападение сельского жителя приносит вам -1 очко, а убийство деревенского жителя приносит вам -2 очка.
  • Нападение на ребенка из деревни. Дети сельских жителей по понятным причинам более важны, чем взрослые жители, поэтому нападение или убийство одного из них приводит к потере 3 или 5 очков популярности соответственно.
  • Убить железного голема. Если вы уничтожите естественным образом порожденного железного голема в деревне, вы потеряете 5 очков популярности.

Сейчас выезжаем из села

Источник: Windows Central

деревень и все, что внутри них, представляют собой огромный сегмент гигантского мира Minecraft, о чем свидетельствует огромное количество информации.Есть еще кое-что, что нужно знать, что ошеломляет. Как бы вы ни относились к деревням, Mojang внесла свой вклад, чтобы сделать их привлекательными и полезными.

Как вы относитесь к деревням в Майнкрафте? Вы сразу же наполняетесь радостью, увидев одну из них, или обычно игнорируете их? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Выучить больше.

Сохраняйте спокойствие

Новый удар камеры Surface Duo 2, вероятно, будет в порядке

Вчера просочились изображения почти финального прототипа Surface Duo 2, показывающие, что следующий телефон Microsoft с двумя экранами, наконец, будет включать в себя компетентную систему с тремя объективами, размещенную на очень типичном выступе камеры, как и другие смартфоны на рынке.Однако до сих пор реакция на эти изображения была несколько негативной.

Празднуйте Майнкрафт

Лучшие игрушки и подарки Майнкрафт 2021 года

Minecraft - самая большая игра в мире, а это значит, что в ней также есть один из самых больших вариантов товаров, игрушек и подарков. Вот полный список лучших игрушек и подарков Minecraft для любого фаната.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *