Реклама игрового клуба: Как мы продвигали компьютерный клуб — Маркетинг на vc.ru

Содержание

Доход компьютерного клуба | Компьютерра

При открытии компьютерного клуба любой предприниматель в первую очередь задастся вопросом «Как сделать данный бизнес прибыльным и конкурентоспособным?».

Для того, чтобы обеспечить рентабельность компьютерного клуба, как и любого другого бизнеса, следует позаботиться о многих нюансах, таких как проработка бизнес-плана, подбор и обслуживание оборудования, грамотный персонал и многое другое.

В данной статье мы подготовили ряд рекомендаций, которые будут интересны как владельцам и сотрудникам уже существующих компьютерных клубов, так и желающим открыть новое заведение в данной сфере.

Насколько актуально открывать компьютерный клуб?

На сегодняшний день, домашний ПК либо же лэптоп есть практически у каждого человека. В связи с этим у желающих открыть компьютерный клуб возникает вопрос о том, насколько востребованы сейчас данные заведения.

Несмотря на широкое распространение персональных компьютеров, многие домашние ПК относятся к среднему ценовому сегменту, а потому не обладают высокой мощностью и производительностью.

В то же время, все большую популярность обретает сфера киберспорта, а учитывая, что большинство современных компьютерных игр довольно требовательны к характеристикам компьютера, игровой компьютерный клуб становится необходимостью для многих любителей видеоигр всех возрастов.

Что следует учесть открывая компьютерный клуб? 

Подбирая оборудование для компьютерного клуба, учитывайте характеристики компьютеров, которые должны обеспечить пользователям возможность играть в самые популярные и требовательные современные игры. Также, позаботьтесь о наличии специальных наушников, клавиатур, мышей, джойстиков, кабелей, а также качественного роутера для стабильного сигнала Wi-Fi.

Помимо предоставления клиентам доступа к мощным компьютерам и высокоскоростному интернету, следует учитывать, что компьютерный клуб это место для развлечений и отдыха в компании друзей, а потому стоит обеспечить в нем максимально комфортную обстановку и атмосферу за счет дизайна, удобной мебели, климат контроля, зоны отдыха с закусками и напитками, качественного сервиса и прочего.

При выборе местоположения следует учесть доступность вашего заведения для будущих клиентов и технические характеристики помещения, такие как соответствие санитарным нормам, требованиям пожарной безопасности и прочее. Дорогостоящее оборудование не должно подвергаться влиянию влаги и находится под хорошей охраной.

Кроме того, важно позаботиться о наличии всех необходимых для работы разрешений и покупке лицензионного ПО, некоторых платных популярных игр, а также специального софта для интернет клуба. Профессиональная программа для управления компьютерным клубом позволит вам контролировать все процессы происходящие в заведении от времени использования компьютеров до работы персонала и продажи дополнительных услуг.

Как привлечь новых клиентов и удержать старых?

Маркетинг является важной частью работы любого бизнеса. Наружная реклама и информация о вашем компьютерном клубе в соцсетях помогут потенциальным клиентам узнать о существовании вашего заведения, а также заинтересовать их в посещении именно этого клуба.

Кроме того, для привлечения новых клиентов и поддержания интереса у постоянных посетителей необходимо периодически проводить разнообразные акции, розыгрыши, ивенты, а также соревнования по киберспорту, которые придадут вашему компьютерному клубу большую известность.

Какой доход может принести данный бизнес?

Чтобы ваш компьютерный клуб оказался прибыльным бизнесом в первую очередь следует позаботиться о проработке четкого бизнес-плана на этапе подготовки. Без грамотных математических расчетов предприниматель рискует потерять свои вложения так и не добившись выхода бизнеса на точку безубыточности и последующего получения дохода.

Прорабатывая модель будущего клуба стоит просчитать все основные статьи расходов среди которых будут обслуживание и периодический ремонт/замена оборудования, которое со временем изнашивается, аренда помещения, зарплата сотрудникам и реклама.

Ваш доход, в первую очередь, будет зависеть от использования непосредственно компьютеров и интернета, от которого будет поступать 60-70% оборота клуба, около 20-30% выручки вам принесет бар и еще 5-10% даст предоставление дополнительных услуг, например распечатка или сканирование документов.

При правильной организации работы и четких расчетах на этапе планирования рентабельность компьютерного клуба может достигать 200%.

Бизнес-план компьютерного клуба

Хотя сейчас практически в каждом доме есть персональный компьютер и доступ в сеть интернет, популярность компьютерных клубов не уменьшается. Связано это с тем, что компьютерная грамотность населения растет намного быстрее, чем количество ПК в домах, а также сейчас очень популярны многопользовательские онлайн-игры, которые и приводят людей в компьютерные клубы.У подобных заведений может быть два формата: мини компьютерный клуб и электронное кафе. В первом случае в небольшом помещении оборудуется несколько (до 20) рабочих мест, оснащенных компьютерами с нелицензионным программным обеспечением. В противовес им крупные компьютерные клубы имеют 30-50 мощных машин со скоростным интернетом, а также оснащаются кондиционерами, кафе и VIP-комнатами. В первом случае на содержание такого полулегального компьютерного клуба уходит около 400 у. е. в месяц, зато выручка с одного рабочего места составляет около 200 у.е. Стоимость же одного рабочего места в электронном кафе может достигать 1500 у.е., а учитывая затраты на содержание помещения — и все 2000. Владельцы крупных компьютерных клубов не должны рассчитывать на быструю окупаемость своего проекта, зато и проблем с контролирующими органами у них не возникает.Рассмотрим пример открытия небольшого легализированного компьютерного клуба.

Месторасположение

Наиболее удачным местом для такого заведения будет спальный район с большой численностью населения. Хорошо, если в этом жилом массиве есть несколько школ. Что касается месторасположения, то наиболее удачным будет размещение на оживленном перекрестке или возле крупного магазина или рынка. С жилыми домами лучше дела не иметь, поскольку публика в компьютерных клубах шумная, а значит жильцы будут жаловаться. Кроме того, клуб в жилом доме, как правило, располагается в подвале, а значит получить разрешения пожарной инспекции и санстанции будет очень трудно. Плата за аренду в спальных районах редко превышает 10 у.е. за квадратный метр, поэтому годовая аренда помещения в 25-30 кв. метров обойдется около 3000 у.е.

Оснащение

Следующим шагом должна стать покупка оборудования. При этом не стоит экономить, ведь большинство посетителей приходит в компьютерный клуб поиграть, а компьютерные игры весьма требовательны к ресурсам оборудования. Чем мощнее техника, тем больше клиентов в клубе. В среднем на одно рабочее место необходимо потратить 700 у.е., следовательно на 15 машин понадобится 10500 у.е. и еще около 500 у.е. надо будет потратить на мебель: столы, стулья, рабочее место администратора.

Легализация

Для открытия компьютерного клуба необходимо стандартный пакет документов для предпринимательства: свидетельство ИП, кассовый аппарат и т.д. Все это обойдется в 150 у.е. Больше усилий понадобится для улаживания всех дел с контролирующими органами. Точную сумму назвать трудно, поскольку известно, что соблюсти все требования почти невозможно, и зависеть решение будет от многих факторов. Что касается лицензионного программного обеспечения, то сразу же после открытия тратиться на него нет смысла, но в будущем надо быть готовым его приобрести. На эту статью расхода может уйти вся месячная выручка компьютерного клуба.

Персонал

Для настройки и технической поддержки программного обеспечения и компьютерной техники понадобится несколько человек. лучшим вариантом будут студенты профильных ВУЗов, живущие неподалеку. В небольшом клубе обычно работает 2-3 человека по обслуживанию ПО и работе с клиентами, а также один системный администратор. Заработная плата — от 150 у.е. в месяц. Большинство компьютерных клубов работают круглосуточно, поэтому необходимо предусмотреть работу персонала в 2 смены. Также в компьютерном клубе нужен охранник.

Реклама

Итак, потратив около 15000 у.е. можно открыть клуб и приступить к рекламной компании. Она должна состоять из следующих шагов:

  1. Расклеивание на подъездах домов и школах листовки с координатами нового клуба и его расценками. При составлении макета стоит учитывать, что целевая аудитория — это подростки 10-18 лет.
  2. Объявления на специализированных сайтах в интернете.
  3. Распространение среди посетителей клуба рекламных флаеров и визиток у сказанием контактов клуба
  4. Заметная яркая вывеска с подробным списком услуг.
  5. Проведение различных акций и турниров.

Можно также делать скидки постоянным клиентам и, например, тем, кто проводит за компьютером более трех часов.

Развитие компьютерного клуба

В новом клубе важно обеспечить достаточный уровень сервиса, ведь многие подобные заведения страдают невнимательностью к своей клиентуре. Поскольку в компьютерных клубах публика специфическая, то и действовать надо нестандартно. Например, часто встречаются случаи, когда более старшие ребята вымогают у младших деньги. Один из клубов решил этот вопрос, выдав хулиганам бесплатные месячные абонементы.Можно также постараться привязать клиентов к своему клубу с помощью различных турниров с призами на деньги клуба. Можно даже сделать доску почета.Если постоянно развивать свой клуб, то даже в небольшом заведении можно достичь выручки 150-200 у.е. с одного компьютера.Со временем компьютерный клуб можно превратить в интернет-кафе. Клиентами такого заведения уже являются не дети, а более обеспеченная публика. Среди услуг интернет-кафе могут быть:

  • Обеспечение доступа в интернет
  • Запись и копирование дисков
  • Работа с офисными приложениями
  • Сканирование документов
  • Распечатка файлов
  • Ксерокопирование
  • Компьютерные курсы

Игровой зал можно сохранить, но стоит понимать, что публика в интернет-кафе и игровых залах разная, поэтому надо разделить их.

Итоги

Чистая прибыль популярного компьютерного клуба может быть от 1000 у.е. рентабельность проекта 33%, а срок окупаемости в среднем 17%.При этом важно понимать, что открывать компьютерный клуб можно только в тех местах, где поблизости нет конкурентов. В этом случае прибыли будут больше, а срок окупаемости меньше.

Бизнес-план интернет-кафе » ДеньгоДел

Все современные люди сейчас уже практически не могут представить своей жизни без интернета. Мы его используем для работы, для развлечения, для самообразования, для поиска нужной информации. И несмотря на то, что сейчас компьютеры и доступ в интернет есть почти у всех людей дома, бизнес на предоставлении интернета является довольно перспективным. Речь идет об открытии компьютерного клуба или интернет-кафе.

Скачать бизнес-план интернет-кафе

Затраты на открытие компьютерного клуба могут быть разные. Всё будет зависеть от размера площади, от количества и стоимости оборудования. В целом, бизнес можно отнести к достаточно затратным на старте, так как современные компьютеры стоят недешево. Скачайте у нас бизнес-план компьютерного клуба и получите наглядный пример финансовых расчетов для открытия такого бизнеса. Готовый бизнес-план интернет-кафе

Как открыть интернет-кафе

Начинается любой бизнес всегда с регистрации предприятия. В данном случае, долго гадать не придется – смело регистрируйте индивидуальное предпринимательство и переходите к дальнейшей организации.

Поиск помещения

Часто интернет-кафе размещают на первых этажах жилых домов. В принципе, это неплохой вариант. Такое помещение нужно будет перевести из статуса жилого в статус нежилого. Подбирайте помещение поближе к остановкам транспорта или метро. Большую долю клиентов компьютерных клубов составляют студенты, поэтому разместив такое заведение недалеко от колледжа или университета, вы примете удачное решение. Если в вашем городе есть студенческий городок, то есть, район, где сосредоточены студенческие общежития, то хорошим вариантом станет и такое расположение.

Так как в вашем заведении будут предоставляться не только услуги доступа в интернет через компьютер, но и продаваться еда/напитки, то придется пройти через усиленные проверки помещения от санитарно-эпидемиологической службы, а также пожарной инспекции. Проверяться будет вентиляция, санузел, освещение, санитарные книжки всех сотрудников и многое другое. Со стороны пожарной службы будут выдвигаться требования в плане пожарной безопасности – запасные выходы, легко открывающиеся окна, огнетушители, сигнализации, расстановка оборудования на нормированной дистанции друг от друга и т.д.

Покупка оборудования

В основной зал интернет-кафе потребуются непосредственно компьютеры, а также столы и стулья. На входе нужно будет разместить стол администратора, на котором также должен иметься компьютер. Если хотите предоставлять дополнительные услуги, закупите также принтер, сканер, ксерокс, ламинатор. Это позволит вам зарабатывать также и на распечатке документов, ксерокопии, ламинировании. Обычно средний компьютерный клуб имеет 15-25 компьютеров, которые вместе с компьютером администратора объединены в общую локальную сеть.

Теперь о баре. Обычно бар размещают тоже практически на входе в компьютерный клуб. Необходима барная стойка, холодильники, барное оснащение. Компьютерный клуб – это всё-таки не полноценное кафе и не ресторан, поэтому делать собственную кухню и готовить там блюда смысла нет. Обычно ограничиваются закупкой уже готовых блюд, как правило, это бутерброды, сэндвичи, порционные салаты, пирожные, снэки, шоколадные батончики. Из напитков в баре может продаваться газировка разных видов, соки, коктейли, пиво, горячий чай и кофе. Для приготовления горячих напитков нужно будет купить кофемашину и электрочайник.

Рано или поздно вы встанете перед выбором: приобретать ли лицензионное программное обеспечение? Конечно, более честным и безопасным ведением бизнеса будет вариант с приобретением лицензий. Но, как показывает практика, многие интернет-клубы пренебрегают этим, ведь лицензии стоят недешево. Но в случае использования пиратского программного обеспечения, вы рискуете «попасть» на штраф. Как поступать в этой ситуации – решайте сами.

И, конечно, стабильный высокоскоростной интернет – это обязательное условие функционирования компьютерного клуба. Подберите хорошего надежного провайдера, ведь проблема с доступом в интернет даже на час может отнять у вас часть потенциальных клиентов.

Персонал

В связи с работой 24 часа в сутки и 7 дней в неделю (именно так работают большинство компьютерных клубов), штат персонала будет немаленький. Обычно при таком режиме сотрудники работают в три смены. Помимо директора (которым, скорее всего, будете выступать вы), необходим так же бухгалтер, администраторы зала, системные администраторы, охранники, бармены, уборщицы.

Предприниматели, стремясь сэкономить деньги, часто нанимают на работу студентов. И вы можете так сделать. Но не забывайте, что некоторые должности требуют наличия определенных знаний и навыков, например, системный администратор. Если вы решили, что работать круглосуточно вашему клубу невыгодно, то и размер штата персонала будет несколько меньше.

Реклама

Компьютерных клубов сейчас очень много, и чтобы запомниться потребителю, нужно как-то выделяться среди конкурентов. Придумайте запоминающееся название (однако, на вывеске рядом с названием обязательно напишите, что это интернет-кафе), создайте яркий оригинальный дизайн помещения как внутри, как и снаружи.

Особенность рекламной кампании любого интернет-кафе – это то, что рекламировать его имеет смысл только в том районе, где он размещен. Даже если ваш клуб будет самым чудесным, вряд ли жители отдаленных районов будут специально ехать, чтобы его посетить. Поэтому начните активное рекламирование на близлежащей к заведению территории. Наймите студентов, чтобы они раздавали листовки на соседних улицах и возле выходов из метро. Если поблизости есть какие-либо учебные заведения, раздавайте рекламки и возле них. Можно также оставить рекламные сообщения на местных интернет-форумах, однако, обязательно укажите, в каком районе вы расположены.

Для привлечения клиентов проводите различные акции и предоставляйте скидки. В первое время после открытия можно предоставлять клиентам первый час работы за компьютером бесплатно, или же сделать такую акцию только в определенное время или дни. Создайте свою систему скидок для постоянных клиентов, возможно, это и заставит многих посетителей приходить к вам снова и снова. Хороший эффект может оказать система накопления: например, при достижении определенного количества посещений интернет-кафе посетителю будет предоставляться час интернета бесплатно или бутылка газировки в подарок.

Окупаемость

Если вы не проведете предварительный анализ данной отрасли в вашем городе и районе, и откроете предприятие «абы как», то существенно рискуете тем, что оно будет окупаться очень долго, либо не окупится вовсе. При удачном выборе места расположения и оптимальном уровне цен на услуги, компьютерный клуб может окупиться в среднем за год-полтора.

Ошибки, которых нужно избегать

Часто неопытные предприниматели совершают ошибки в организации бизнеса, цена которых в будущем оказывается немалой. Чтобы потом не кусать локти, не следует:

  • Чинить компьютеры своими силами. Любая техника может в любой момент выйти из строя. Если вы не имеете достаточного опыта и знаний, не нужно браться за её починку самостоятельно, стремясь сэкономить денег. Обращайтесь в специализированные фирмы, а еще лучше – заключите договор на сервисное обслуживание.
  • Выбирать место расположения клуба исходя из стоимости аренды. Опять же, из-за желания сэкономить, некоторые отдают предпочтение тем помещениям, аренда которых стоит дешевле, но и размещение они имеют менее выгодное. Вы должны смотреть в будущее и понимать, что в интернет-кафе, которое размещено неудачно, будет ходить очень мало клиентов.
  • Завышать цены. Клиенты компьютерных клубов – это преимущественно студенты и старшеклассники. Платить высокую цену за пользование услугами они не будут. Рассчитывайте стоимость всех услуг исходя из их себестоимости, и не делайте наценку слишком высокой. В этом бизнесе важно постоянно исследовать конкурентов и их ценовую политику. Если рядом окажется другой компьютерный клуб, где цены будут ниже ваших, а качество услуг примерно такое же, вы потеряете практически весь поток клиентов.

Проект «Бизнес-план игрового клуба PS-4»

1.

Проект «Бизнес-план игрового клуба PS-4» АВТОР: Коломыцев Павел Сергеевич
Идея бизнес-плана заключается в создании рекламы которая оповестит
людей об обновлении старых моделей игровых приставок PS-4, на
новые PS-5. Так как с выходом приставок нового поколения PS-4 стала
не интересна потребителям. Посетители клуба уходят в другие клубы,
где уже приставки были обновлены. При успешной реализации идеи
клуб вернет былую популярность и доходы увеличатся.
HADI-цикл проекта
Гипотеза подтвердится, если
обращений за этот период будет
больше 100. Если этого не
произойдет, будем работать над
улучшением рекламы, для
увеличения записей в клуб. Если
гипотеза подтвердится, будем
направлять больше трафика на
рекламные сайты и продолжать
масштабировать результат.
Если мы откроем запись
в клуб через интерент и
запустим рекламный
сайт, то оповестим
большое кол-во людей
об обновлении клуба
Для того, чтобы это
проверить, мы закажем
дизайн сайта, опубликуем
рекламу, настроим и запустим
контекстную рекламу в самых
популярных группах города в
ВК
В течение 2-й недели
будем смотреть кол-во
заявок на запись в
клуб.
Наш управляющий хочет заказать рекламные сайты, чтобы оповестить людей
об обновлении клуба, но не может потому что, ему мешает директор клуба
т.к реклама на популярных сайтах сильно завышена. Существует решение в
виде оффлайн рекламы, но она мало эффективна в сегодняшнем дне. Есть
владельцы пиратских сайтов для рекламы, которые предлагают купить сайты
с рекламой у них по меньшей цене, но управляющий крайне негативно
относится к пиратским сайтам.
Описание проекта по SMART:
• Купить рекламу у популярных сайтов
• Платить за аренду рекламы на 50% дешевле
• Платить за аренду рекламы на 20% дешевле
• Высококонкурентная среда, готовая платить
завышенные цены за аренду рекламы на
популярных сайтах
• Платить за аренду рекламы на 20% дешевле к
концу лета
Целевая аудитория
КТО?
ЧЕГО ХОТЯТ?
Управляющий
Покупать рекламу на 20% дешевле
Владельцы пиратских сайтов
Продать свои нелегальные сайты
для рекламы
Владельцы популярных сайтов
Сдавать в аренду свои сайты на
долгосрочный период
Директор
Не переплачивать за рекламу
Стейкхолдеры
Посетители
Пиратские сайты
Популярные сайты
Управляющий
Директор клуба
Аренда
рекламы
Ожидаемый результат заключается в том, чтобы заказать у владельцев популярных
сайтов рекламу, на долгосрочный период, тогда они могут сделать скидку в 20% на
их заказ и в случае если договоры приведут к успеху, много людей узнает про то
что клуб обновили.
В случае реализации проекта будет большой наплыв новых посетителей, дорогая
(пусть и со скидкой) реклама быстро окупится, и клуб будет приносить хороший
доход + реклама на долгосрочный период будет приманивать с каждым все больше
и больше посетителей, а это значит что популярность клуба вырастет на много
больше, чем предполагалось.

Художественная Роспись и оформление киберарен, киберплощадок и компьютерных клубов — заказать роспись стен в геймерской тематике — фото, цены, сроки

Оборудованные по последнему слову техники центры киберспорта, казалось бы, обладают всем необходимым для привлечения клиентов. Но факт существования конкурентов заставляет прилагать дополнительные усилия в борьбе за каждого геймера.
Креативный подход позволяет выделиться и запомниться.
Оригинально оформленные игровые зоны – ваше конкурентное преимущество при прочих равных.

Студия ПРИЗМА.
Мы выполняем профессиональную роспись интерьера компьютерных клубов и киберплощадок в сжатые сроки. Наши художники работают в соответствии с дизайн-проектом помещения, учитывая все требования к фирменному стилю, изложенные в вашем брендбуке, или рекомендации дизайнера интерьера.

Мы с вниманием отнесемся ко всем вашим пожеланиям, а отсутствие готового дизайн-проекта не помешает сотрудничеству. Наши дизайнеры подготовят индивидуальный проект росписи для вашего заведения.

Чтобы оценить, нужна ли художественная роспись в дизайне интерьера компьютерного клуба, достаточно ответить на несколько вопросов:

  • Является ли интерьер заведения продающим? Погружает ли геймера в его стихию?
  • Соответствует ли оформление компьютерного центра целевой аудитории? Насколько дизайн отвечает ожиданиям ваших клиентов?
  • Выдержано ли оформление помещений в фирменном стиле? Нуждается ли фирменный стиль в дополнительной визуальной поддержке?

Оформление в киберспортивной тематике

Художественная роспись стен в киберспортивных объектах наилучшим образом подходит для создания уникальной среды для геймеров, но выполняет не только эстетическую функцию.

  1. При оформлении пространства можно воспроизвести практически любые изображения из видеоигр, которые действуют как тизер и допинг одновременно. Попадая в помещение, посетитель окунается в игровую атмосферу, еще не сев в кресло. Такой антураж является своеобразным продолжением виртуального мира, продлевая его действие за границы монитора. Этот эффект способствует увеличению длительности сеанса.
  2. Герои видеоигр на стенах – мощный визуальный триггер, вызывающий эмоциональный отклик у посетителя. Контакт на эмоциональном уровне помогает обратить «новобранцев» в постоянных клиентов.
  3. Вау-эффект заставит геймера не только вернуться к вам, но и поделиться впечатлениями с окружением. Вы не скучное интернет-кафе, куда посетителей приводит необходимость получить доступ в сеть или воспользоваться оргтехникой. К вам приходят за удовольствием, драйвом, адреналином. Усильте впечатление от игры через неординарную обстановку.
  4. Грамотная маркетинговая стратегия предполагает уход от безликости. Оригинальный дизайн – инструмент PR. Индивидуальный и узнаваемый облик заведения сыграют вам на руку. Любые фото, сделанные у вас и выложенные в ленты соцсетей и сайты в интернете, – бесплатная, но эффективная реклама.
  5. Роспись и оформление буткемпов позволяют повысить узнаваемость бренда, гармонично интегрировав в интерьер элементы фирменного стиля. Крутая обстановка должна прочно ассоциироваться с названием клуба (центра).
  6. Креативное оформление киберспортивных турниров подчеркнет статус мероприятия и привлечет к нему дополнительное внимание общественности и СМИ.

Креативная роспись пространство одинаково эффективно будет смотреться в различных зонах компьютерного клуба и подчеркнет аутентичный дух кибер-пространства:

  • Ресепшн. Селфи стена для геймеров в зоне ресепшн с первого взгляда сформирует выигрышное представление о месте проведения досуга.
  • Игровой зал. Элементы фирменного стиля на стенах общего игрового зала выигрышно заполнят пространство.
  • Буткемп. Тематические сюжеты или персонажи игр отлично впишутся в буткемп и сделают командную игру яркой и захватывающей.
  • VIP-зона расписанная в духе гиперреализма подчеркнет статус посетителей.
  • Зона отдыха. Узнаваемые слоганы и крылатые фразы из индустрии игр в лаундж зоне позволят гостям расслабится и повеселиться.

Стили росписи для киберарен и компьютерных клубов

Специфика игровой тематики позволяет использовать при оформлении интерьера клубов или центров различные стили. Тематика креатива может быть основана не только на игровых сюжетах и узнаваемых персонажах, но и на абстрактном стиле кибер-панк для создания особенной атмосферы.

Дизайн будет зависеть от концепции вашего заведения и целевой аудитории.

В своей работе чаще всего мы встречаемся с 8-ю основными видами художественной росписи стен:

  • Леттеринг и каллиграфия – текстовые надписи на стенах любых размеров. Это может быть название клуба, популярных видеоигр, слоган и прочее. Можно выбрать любой шрифт от пиксельного до художественного.
  • Сюжетная роспись – на стене изображаются целые сюжеты и отдельные персонажи популярных игр. Возможна как цветная, так и монохромная роспись.
  • Орнаментальная роспись – равномерное чередование узоров, элементов микросхем на стене, каждый из которых похож на предыдущий и в то же время имеет уникальные отличительные особенности.
  • Геометрический минимализм – изображаются прямые и ломаные линии, круги и квадраты. Как правило, используются, когда необходимо заполнить большие площади.
  • Градиентная покраска стен – выглядит как плавный переход цвета к цвету. Например, из светло-серого в фиолетовый. Наносится на стены как в горизонтальном, так и в вертикальном направлениях.
  • Скетчинг – выглядит как рисунок «от руки» карандашом в альбоме. Используется минимум цветов. Создает аутентичную атмосферу внутри помещения особенно в сочетании с люминисцентными лампами.
  • Граффити и стрит-арт рисунки – яркие, аутентичные персонажи и ломаные буквы транслируют особый драйв и энергичность. Привлекают внимание молодой аудитории, динамичных людей.
  • Кибер — пейзаж – реалистичное изображение кварталов города в стиле кибер-панк позволяет визуально расширить пространство и мысленно перенестись в совершенно другую среду.

Видео по росписи киберарен и киберплощадок студией «Призма»


Стоимость росписи и оформления киберарен и киберплощадок

За 2 года плодотворной работы с кибер-аренами мы преобразили не один десяток стен. Мы предлагаем креативный дизайн стен киберспортивных центров и компьютерных клубов, а также выполняем роспись и оформление интерьера и декораций для геймерских мероприятий.

С удовольствием проконсультируем вас, расскажем, как создать интерьер, работающий на вас, и покажем свой профессионализм на деле.

Internet-Club.info: все об интернет клубах и интернет кафе

Добро пожаловать на сайт, который затрагивает все темы, касающиеся организации интернет клуба, компьютерного клуба или интернет кафе. Этот сайт будет полезен не только тем, кто собирается открыть интернет клуб, но и тем у кого подобный бизнес уже работает для обмена опытом и для повышения прибыльности. Так же на этом сайте смогут найти ответы на вопросы те, кто связан с похожими видами деятельности, такими как настройка однотипных компьютерных классов в школах и институтах, офисах. Практика показывает, что всвязи с огромным количеством мелочей бизнес интернет-клубов является довольно сложным, в то же время не являясь очень прибыльным. Этот сайт даст вам возможность посмотреть свежим взглядом на свою предпринимательскую деятельность и сделать работу над ошибками. А исправление ошибок — это естественный путь к увеличению прибыли. Поделившись опытом с другими или оказав помощь в решении какой то проблемы, вы возможно получите ответ на какой то из своих вопросов. Одна голова хорошо — а на форуме гораздо лучше.В разделе со статьями я постараюсь рассмотреть как можно больше различных тем по предпринимательской деятельности связанной с доступом к интернету в общественных местах и игровых залах. Новак Сергей

Submitted by admin on вс., 2014-08-17 17:43

Сейчас количество интернет кафе в мире так уменьшилось, что большинство людей реагирует на упоминание подобных заведений лишь недоумением об их существовании. Можно ностальгировать о том как раньше было много компьютерных залов и обсуждать как стало мало их сейчас. Но только не в Китае или Корее. Судя по всему, в этих странах компьютерные игровые залы возведены в культ. Количество мест в таких залах исчисляется зачастую даже не десятками, а сотнями. Впрочем, это явление куда лучше и менее опасно для общества, чем массовые заведения для группового упарывания этанолом с последующим мордобоем в пьяном угаре.

В этом посте вы сможете не только увидеть на фотографии как выглядят сегодняшние интернет клубы в мире, но и понаблюдать в онлайне через камеры видеонаблюдения за работой персонала, за тем, чем занимаются клиенты в любое время суток, оценить как выглядит целевая аудитория, потому как все представленые заведения были найдены в каталоге небезопасных камер www.insecam.com .

Интернет кафе в Китае: http://www.insecam.com/cam/view/27737/

Оператор зала спит — работа идет

Submitted by admin on пт., 2014-07-18 11:10

Игровой клуб, расчитанный на геймеров может обрести некоторую долю клиентов, если будет предоставлять возможность проведения времени на игровых консолях XBOX 360. Для тех кто не в курсе, поясню, что XBOX 360 это современная игровая приставка от Microsoft, позволяющая играть на TV-панели на джойстике без использования компьютера, мыши и клавиатуры.

Для тех кто всегда играл на клавиатуре может показаться неясным как можно играть в современные игры на джойстике. Да, сложно представить как можно играть в такие игры как World of Warcraft на консоли. Но у консолей есть свои преимущества.

Игры под XBOX 360 выходят раньше
Выход самых долгожданных игр для XBOX 360 всегда опережает выход для PC. Так, игроки на консолях уже сотню раз прошли GTA: Grand Theft Auto V с момента ее выхода, а версия для PC все еще не появилась. Производителям игр выгодней выпускать в первую очередь игры для консолей.

Простота и беспроблемность
На XBOX не требуется устанавливать игры, кучу библиотек, разбираться с проблемами недостающих DLL файлов, которые обсуждаются тут http://internet-club.info/xlive.dll . Вставляешь диск и играешь. Есть консоли XBOX 360 с жестким диском, куда можно слить свои игры, чтоб не менять все время DVD диски с играми. Однако, такой винт на консоли с помощью прошивки Freeboot чаще всего используется для записи и запуска скачаных с торрентов нелицензионных игр. Кроме того, на XBOX 360 не нужно задумываться о том, будет ли достаточно видеокарты, хватит ли памяти для запуска игры. Если игра создана для XBOX 360 значит она пойдет на этой консоли без проблем и без тормозов. Более того, производители очень серьезное внимание уделяют оптимизации игр и даже на древних консолях последние игры работают отлично.

Игры на двоих
На одной консоли очень удобно играть вдвоем на двух джойстиках. Джойстики на XBOX 360 покупают как правило беспроводные и это позволяет каждому сидеть в своем кресле со своим пивом и со своими чипсами.

Submitted by admin on сб., 2013-06-01 09:05

Привет, друзья! Сегодня я хочу поговорить об оказании услуг копирования документов или, как говорят в народе — ксерокопировании. Сколько на этом можно заработать? Рубли, копейки? Стоит ли говорить об этой услуге, как о бизнесе или, как дополнении к существующему бизнесу? Рентабельно ли покупать копировальные машины, распечатывать и копировать различные документы на бумаге? Давайте разберемся.

Забегая вперед, со всей ответственностью заявляю — оказывать услуги ксерокопирования не просто выгодно, а ОЧЕНЬ выгодно! И ниже я вам это докажу.

Самое лучшее, что есть в ксерокопировании — это великолепная рентабельность, то есть размер прибыли на каждый вложенный рубль. В этом мире мало услуг с такой отдачей и быстрой окупаемостью!

Я очень люблю королеву наук — математику и сейчас она мне поможет доказать мои слова цифрами. Чтобы не пускаться в дебри рассуждений и теории, я проведу все расчеты на своем конкретном примере.

В моем фотосалоне стоит МФУ Canon i-SENSYS MF4410.

В двух словах — это отличная рабочая лошадка с прекрасным качеством лазерной монохромной печати. Это МФУ не только хорошо печатает, но и сделан очень добротно, так что работать с ним одно удовольствие.

Теперь немного цифр.

Submitted by admin on вт., 2013-04-09 02:19

Отличная новость для владельцев интернет кафе, у кого компьютеры имеют мощные видеокарты Radeon. На фоне повальной золотой лихорадки и роста курса электронной криптовалюты BitCoin именно владельцы подобных мощных видеокарт имеют возможность срубить бабла. К сожалению, для игр куда лучше подходят видеокарты GeForce и почти все интернет клубы снабжены ими. Владельцы гефорсов могут расслабиться — гефорсы для такого заработка не годятся. Тут требуется проводить лишь математические вычисления, для которых Radeon подходит как ничто другое, обходя в производительности в сотни раз гефорс. Покупать поздно ибо все мощные радеоны выгребли со всех складов, вынесли подчастую во всем мире.

Кто все еще в танке и до сих пор не слышал о том, что такое Биткойн читаем что это такое: http://www.newmoldova.com/node/1518

Вы можете создавать эту валюту самостоятельно с помощью вашего интернет клуба и ваших видеокарт радеон. Чтоб начать майнить, достаточно зарегистрироваться на одном из пулов для майнинга, скачать и запустить одну из программ майнинга. А пока будет длиться процесс майнинга, нужно скачать программу для кошелька bitcoin-qt, за сутки синхронизировать кошелек, нажать кноку «Получение биткойнов» и получить свой кошелек для вывода денег. Когда деньги будут выведены на ваш кошелек, можно выводить через metabank.ru. Все подробности уже разжеваны в интернете вдоль и поперек, а я лишь подкидываю идею, тем кто пропустил вспышку. Клиентов на время майнинга можно послать нахуй, ибо с таким курсом биткойна, как сейчас, они вам в ближайшее время не понадобятся. Владельцы гефорсов тем временем, со скорбью в сердце продолжают вылизывать жопу задротам и думать, как переманить к себе в клуб новых гопников, наркоманов и прочих хоть каких нибудь ассоциальных типов, чтоб хоть как то продержаться на плаву.

Submitted by admin on ср., 2013-03-27 08:16

1

Submitted by admin on пт., 2013-03-15 23:46

Компания Creative уже много лет разрабатывает интересную библиотку OpenAL, которая позволяет упростить работу программиста при разработке игр и прочих аудио приложений, работающих с трехмерным звуком. Поднаготная игр интересна, но скрыта от игроков. Эта библиотека позволяет отрендерить реалистичный звук, с учетом скорости движения объектов друг относительно друга, направления, расположения источников звука и расположения слушателя.

Submitted by admin on вт., 2013-03-12 19:45

Компания Youngzsoft разработала продукт CCBoot, позволяющий осуществлять “бездисковую загрузку” Windows XP, Windows Server 2003, Vista, Windows 7 и Windows Server 2008 с iSCSI. «Бездисковый» компьютер подключен к жесткому диску через сеть и загружает операционную систему с удаленно расположенной машины. CCBoot использует быстро развивающийся iSCSI протокол с gPXE технологией бездисковой загрузки.
CCBoot предлагает абсолютно бездисковую загрузку. Без необходимости в локальном жестком диске открывается широкий спектр возможностей для управления сетью. С помощью такой конфигурации, диски для многих компьютеров в сети могут управляться централизованно, что облегчает резервное копирование, резервирование и динамическое распределение ценных ресурсов хранения и в то же время сокращение издержек для предприятия.

Загрузка из ISCSI значительно облегчает администрирование системы. Избавление серверов от загрузочного тома позволяет администраторам управлять инвестициями в их ISCSI сети хранения данных, увеличивая безопасность данных, целостность и упрощая восстановление, повышая уровень доступности, скорость быстрого развертывания серверов и смену варианта использования, а также позволяет более эффективно использовать ресурсы хранения.
Преимущества:

  • Значительно сокращаются первоначальные вложения и текущие расходы.
  • Сокращается энергопотребление и требования к охлаждению.
  • Ускоряется развертывание, модернизация и изменение роли серверов.
  • Уменьшается сложность системы и риски ошибок.
  • Увеличивается степень доступности критических систем.
  • Реализация расширенной системы аварийного восстановления.

Установка и развертывание iSCSI Boot Server
Установка iSCSI Boot Server
Скачиваем инсталляционный пакет CCBoot Server последней версии http://www.ccboot.com/download.htm.
Запускаем ccbootsetup.exe на сервере, жмем кнопку Next. Устанавливаем без особенностей, в конце мастер установки попросит перезагрузить компьютер.

Рисунок 1

Submitted by admin on вс., 2013-02-24 15:43

Еще один очередной вариант развития услуг интернет-кафе

Только в Токио насчитывается 10 тыс. человек, живущих в клетушках размером 1на 2 метра в интернет-кафе. Там они ночуют, едят, смотрят комиксы и фильмы, сидят в интернете. Это растущая в Японии прослойка «бедных белых воротничков», не имеющих денег на съём даже комнаты.

Стагнация в экономике Японии и высокие цены на недвижимость расширяют класс т.н. «работающих бедняков». Пригороды крупных городов полны пожилых «синих воротничков», ютящихся там в хибарах и живущих подённой работой. К примеру, только в Аирин, пригороде Осаки живёт 30 тыс. обездоленных стариков. Городок фактически заброшен, полиция предпочитает не соваться туда, а всем заправляет мафия «якудза».

Submitted by admin on сб., 2013-01-12 10:19

Понимание рынка современных компьютеров во многом зависит от знания истории. Индустрия развивается на протяжении многих десятилетий, производители продолжают совершенствовать методы работы и учатся на ошибках своих предшественников. Только так можно огородить себя от досадных промахов в будущем. Как говорит известная поговорка, знание — сила! А раз так, мы предлагаем совершить новое путешествие к самым истокам. Во времена, когда гиганты современности только начинали свой путь.

Сегодня мы поведаем историю легендарных компьютеров Amiga. Речь пойдет о глупых ошибках, которые допустили их создатели, что в итоге привело к полному провалу.

У истоков

Все началось в начале 80-х годов, когда группа инженеров во главе с Джеем Майнером (Jay Miner) покинула компанию Atari в поисках более приятной рабочей атмосферы. Жесткий менеджмент и корпоративные правила пришлись молодым специалистам не по душе, они основали собственный бизнес — компанию Hi-Toro, потом переименованную в Amiga, — и занялись собственной игровой приставкой под кодовым именем Lorraine. По задумке авторов устройство должно было использовать популярный процессор Motorola 68000. Архитектура проектировалась с учетом возможности усовершенствования до полноценного настольного компьютера.

Первое время финансирование новоиспеченной компании обеспечили… три дантиста из Флориды. Чтобы не остаться совсем без денег, сотрудники Hi-Toro подрабатывали выпуском аксессуаров для популярных приставок вроде Atari 2600 и ColecoVision. Так на рынке появился странный фитнес-джойстик Joyboard — дальний родственник современного Wii Fit. Старания не прошли даром, а полученных денежных ресурсов хватило на один год усердной работы. В 1983 году разработчикам пришлось обратиться к новым инвесторам. На этот раз ими стали потенциальные конкуренты из Atari (в то время она принадлежала Warner). У Atari были планы на выпуск приставки с аналогичным процессором, а в обмен на вложенные деньги компания хотела получить эксклюзивное право на использование разработанного в Amiga дизайна (сроком на один год).

Submitted by admin on сб., 2012-12-15 06:32

Продолжаем беседу о способах доставки интернета в интернет кафе, которые удалены от классических проводных интернет магистралей. Спутниковый Интернет набирает все большую популярность среди пользователей компьютеров. При его подключении вы получаете большое количество плюсов, таких как высокая скорость, низкие цены, отличная надежная связь, выгодные безлимитные тарифы. Но самым главным его преимуществом является возможность подключения в любом уголке страны, даже там, где нет радиоканалов, выделенных линий, телефонов и т.п.

Такое количество преимуществ наводит на мысли о том, что бесплатный сыр, как известно, бывает только в мышеловке. Но в данном случае это не так. Множество компаний и простых пользователей уже выбрали и успешно используют именно спутниковый Интернет, так как на сегодняшний день он является самым быстрым и экономичным. В сравнении с выделенными линиями его стоимость в пять-десять раз ниже. Также спутниковый Интернет предоставляет самые экономичные безлимитные тарифы. При этом спутниковое соединение может обеспечить такую же надежную и быструю передачу данных, как и выделенная линия. Подключить такой интернет можно в любом месте, а займет это всего пару часов.

Submitted by admin on вт., 2012-08-07 21:33

Самое главное в интернет кафе — это интернет. Как подключить интернет и какой способ подключения наиболее подходит для ваших финансов, географического места положения и для вашего количества компьютеров сейчас мы и разберем.

Подключение интернета через оптоволоконный кабель
В крупных городах, где плотность населения довольно высока уже много лет интернет подключают через оптоволоконные каналы. Конечно же, оптоволоконный кабель не затягивают в квартиры. Оптоволоконный кабель — это магистральный многожильный кабель, который позволяет создавать высокоскоростное подключение к интернету в многоэтажных домах или в организациях. В связи с тем, что оптоволоконный узел включает множество дорогостоящих компонентов, то на весь многоэтажный дом ставится только один такой узел. Узел включает в себя вандалостойкий короб для оборудования, бокс для укладки заваренного хрупкого оголенного оптоволоконного кабеля, свитч и медиаконвертор. Работа с оптоволоконным кабелем ведется с помощью дорогостоящего сварочного аппарата, цена которого составляет тысячи долларов.

Многие провайдеры имеют оборудование и специалистов для работы с оптоволокном и при желании клиента могут подключить интернет в компьютерный зал напрямую. Конечно же, объем заказанного интернет канала должен соответствовать такой дорогостоящей и высокоскоростной линии связи.

Подключение интернета через оптоволоконный канал является самым надежным на сегодняшний день, так как не зависит от активного оборудования. Даже при проблемах вроде перебоев питания на транзитных узлах провайдера не затронут вашу работоспособность и интернет будет подключен. При растущей потребности интернет канала не трубуется перекладывать кабель и для повышения скорости достаточно будет лишь заменить активное оборудование (медиаконвертор). На сегодняшний день недорогие медиаконверторы позволяют подключать интернет на скоростях как 100 мегабит, так и гигабит.

Submitted by admin on пн., 2012-01-09 01:25

Компьютерный клуб (быдл. игровуха, олд. игротека, школ. играша, школ. компы) — особый тип массово-увеселительных заведений эпохи конца девяностых — начала нулевых, весьма популярных, надо сказать, в среде технически продвинутой молодежи. По замыслу, должно являть собой тихое и спокойное место, где продвинутая илита местной молодежи может вальяжно и неспешно отдыхать среди себе подобных посредством игры в компьютерные игры по сетке, чем и являлись в совсем уж олдфажные времена. Но технический прогресс не стоит на месте и к окончанию 90х комп, на котором кудвака и халва не тормозят, стал стоить относительно подъемные деньги и все завертелось.

Как оно начиналось

Во времена позднего совка в домах пионеров, дворцах творчества юных и прочих партиеугодных заведениях для подготовки политически зрелой молодежи стали появляться кружки и секции для выявления будущих программистов, операторов и техников ЭВМ. В кружках десяток-другой человек собирался вокруг пары-тройки микрокомпьютеров — обычно, отбросов советской промышленности (ZX Spectrum, «двушка» желтой сборки или такая же «Ямаха» воспринимались после них как чудо), осваивали Бейсик или Паскаль, пытались что-то собрать по схемам из культового журнала «Радио».
Само же слово «компьютер» стало официальным значительно позже, а появившиеся впоследствии на самом излете совка клоны IBM PC/XT назывались ПЭВМ, то есть персональными ЭВМ. На списанных из какого-то почтового ящика советских выкидышах (ЭВМ типа «Комплекс учебной вычислительной техники», например). ИЧСХ, на подобных кружках интерес к компьютерным играм считался далеко не труЪ и смотрели на подобных любителей соответственно. Со смертью СССР и последовавшей смертью советской системы образования и воспитания кружки умерли или коммерциализировались в зубовный скрежет одминов этой страны под названием «компьютерные курсы».

В 90е в крупных городах в наиболее успешных школах стали появляться компьютерные классы из комплектующих начиная с 286 по 486, на которых молодые дарования пытались овладеть DOS и Norton Commander. Компьютеры были настолько разнообразными, что даже в одном классе можно было найти такой зоопарк из техники, что о создании какой-либо сети не могло идти и речи. Что делали на таких машинах? Запускали QBASIC.EXE и… 10 PRINT «HELLO WORLD!». Любые попытки сделать что-то сверх установленного программой (например, запустить Wordpad или, б-же упаси, Сапера) жестко модерировались IRL путем занесения двоек в журнал. Само собой, подобное компьютерное образование что могло сделать, так это внушить жуткое отвращение к компьютерам как к инструменту для творчества. Epic fail.

Людей, продвинувшихся чуть дальше, чем «как включать компьютер», было мало, и обычно они быстро оказывались знакомы друг с другом. С начала 90-х увлечённые стали собираться на квартирах, устраивая нечто вроде забугорных LAN Party: притаскивали свои компы, геймовались в хиты тех лет, организовывали вечеринки-состязания, после которых некоторых участников приходилось домой уносить.

Глядя на интерес населения к изничтожению кучек пикселей в школах, кружках и квартирных посиделках, ушлые люди увидели возможность для PROFIT’a! В первой половине 90х стали появляться и множиться, собственно, сабжевые заведения — личинки компьютерных клубов нового типа. С самого начала они делились на две категории.

Винрарный компьютерный клуб в вакууме

Первую составляли клубы, основанные завсегдатаями квартирных посиделок. В качестве целевой аудитории ими виделось такое же небыдло. Большинство таких клубов прогорело в 1998-м году, выжившие переквалифицировались в интернет-кафе современного типа и стали ориентироваться на илиту.
Другую категорию основали более практичные люди, трезво определившие что небыдла мало и они поголовно жлобы. Ставка была сделана на массы, и начали появляться обычные компьютерные клубы, в привычном виде с конца 1997-ого года, о которых и пойдёт речь далее.

Сейчас «обычные» клубы в больших городах исчезают за ненадобностью. Кредиты позволили иметь компьютер дома практически всем желающим, а домашние сети и широкополосный Интернет позволили делать всё то же самое что и в клубе, не выходя из дома. А вообще доходность бизнеса слишком упала после того как за клубы основательно взялись копирасты, налоговая и местные власти. Но на просторах замкадья, где люди до сих пор через диал-ап в мир ходят, клубы остаются единственным способом для школия высадить мозг соседу Петьке в любимой контре.

Submitted by admin on сб., 2011-12-31 02:11

Заметили ли вы, какое число интернет-кафе находится в вашем районе? Как телефонные киоски, салоны красоты, интернет-бизнес также процветает. В каждом углу вашего города вы найдете интернет-кафе. Они могут быть потертые, шикарные, уютные или приватные, но их объединяет то что они помогают связаться с миром. Суть в том, что вы им платите, и они позволяют вам путешествовать в Интернете с их компьютеров. Это основная схема, как работает бизнес интернет-кафе. Я думаю, если вы клиент, то вы заняты вопросом, где найти ближайшее интернет кафе и узнать какие услуги там предоставляют. Но если вы предприниматель, который хочет создать бизнес интернет-кафе, то это статья для вас. Несколько советов, которым вы сможете следовать для создания бизнеса интернет-кафе.

1. Планирование

Первым шагом для создания бизнеса является планирование с учетом всех мелочей таких, как местоположение, финансы, услуги, которые вы собираетесь предлагать и самое главное, четкое понимание почему люди будут приходит в ваш интернет клуб. Вы также должны понять разницу между прибылью, которую вы можете сделать и прибылью, которую вы хотите сделать. У вас наверняка достаточно мыслей о том, как структурировать эти понятия. Самое время для организации этих мыслей. Одна вещь, которую вы должны помнить при планировании, это то что у всего есть свои фактические пределы: не стройте план, который является слишком амбициозным, поскольку если вы выйдете за пределы, то гарантирован его провал. Бизнес есть математика, а не легкая атлетика.

Submitted by admin on ср., 2011-12-14 23:23

Один из важных и ответственных моментов при открытии интернет кафе — это мебель для размещения пользовательских компьютеров. Для бизнеса интернет кафе стандартная мебель из магазина как правило не подходит потому как не соответствует важным требованиям. Я составил список моментов на которые стоит обратить внимание при разработке компьютерного стола в интернет кафе.

  • Компактность для экономии места в помещении интернет кафе
  • Электропроводка, к которой подключаются блок питания системы, мониторы и вентиляция
  • Компьютерная сеть
  • Вентиляция
  • Удобный доступ к USB и аудио входам компьютера
  • Защита от несанкционированого доступа к оборудованию во избежании воровства

Исходя из этих требований я уже разработал чертеж компьютерного стола для своего интернет кафе, заказал детали и самостоятельно собрал с помощью дрели и шуруповерта.

Submitted by admin on сб., 2011-11-26 22:28

Самый основной и наиболее подходящий вид рекламы для интернет кафе — это наружная реклама. На сегодняшний день чтоб доверить работу «специалистам» в области рекламы я не вижу никаких аргументов: никогда не вкладываются даже близко в намеченые сроки, качество работы ниже минимально возможного и за это все запрашиваются немеряные деньги. Несколько людей которые действительно могли выполнить рекламные заказы на адекватных условиях перестали заниматься этими услугами. Теперь большинство заказаных у «специалистов» вывесок мне приходится переделывать самостоятельно. Больше терять деньги и время не хочется. Приходится осваивать новое ремесло в области наружной рекламы засучив рукава и изготавливать рекламу самостоятельно.

При участии рязанского СОБР Росгвардии пресечена деятельность подпольного игрового клуба

  • 28 января 2021, 14:48

Офицеры СОБР Управления Росгвардии по Рязанской Рязани совместно с сотрудниками УЭБиПК регионального УМВД и отдела МВД России по Советскому району города Рязани пресекли незаконную игорную деятельность в нежилом помещении на улице Горького. 

Сотрудники правоохранительных органов выяснили, что в помещении установлено электронное оборудование, предназначенное для запуска программ с признаками азартной игры.

В результате спецоперации изъято восемь комплектов электронного оборудования. В дальнейшем экспертиза установила, что оборудование предназначалось для проведения азартных игр.

Возбуждено уголовное дело.

СОБР 3758 Сотрудничество 4942

Пресс-служба Центрального Оршанско-Хинганского Краснознаменного округа войск национальной гвардии Российской Федерации

Что мы можем узнать о запрете рекламы азартных игр?

В следующем году Отраслевая группа по ответственной игре (IGRG) подтвердила, что количество рекламы, продвигающей игорные компании в Интернете и в магазинах, будет намеренно сокращено, при этом реклама не будет показываться за пять минут до трансляции спортивного мероприятия в течение пяти минут после он заканчивается.

Реакция была в основном положительной, и этот шаг, как считается, положил конец деятельности, в которой ранее использовались уязвимые слои населения.Что эта реакция говорит нам о потребительской индустрии и ее маркетинговых последствиях?

ПОЧЕМУ МЕНЯЮТСЯ ЗАКОНЫ?

Реклама азартных игр уже несколько лет является основным продуктом наших спортивных каналов. В 2007 году вступил в силу Закон об азартных играх, дерегулировавший отрасль и открывший рекламные возможности для ставок на спорт и казино. В результате, согласно исследованию Ofcom, в 2013 году количество показываемой рекламы увеличилось на 600%.

Это во многом связано с заметным культурным сдвигом в том, как компании предпочитают продавать свой бренд.Букмекерские конторы, когда-то бывшие слегка захудалым элементом главной улицы, с тех пор превратились в онлайн-центры ярких веб-страниц или привлекательной телевизионной рекламы, поддерживаемой такими звездными именами, как Рэй Уинстон.

Теперь, когда ставки можно делать в режиме реального времени, рекламные паузы стали основным местом розничной торговли. Благодаря рекламным позициям, на которые можно ставить ставки на основе канала, программы и даже с такой детализацией, как выбранная рекламная пауза, рынок экспоненциально вырос за счет рекламы на телевизорах, дополнительных рекламных пауз на телевидении, прямых телетрансляций и социальных сетей.

Учитывая насыщение рынка и растущую осведомленность о пагубном влиянии ставок на психическое здоровье, а также отчеты, в которых делается вывод о корреляции, делающей людей более склонными к тревоге и депрессии, потенциальные последствия огромны.

Истории вроде Джека Ричи, который в возрасте 24 лет покончил жизнь самоубийством из-за своей игровой зависимости, рассказывают душераздирающую историю о роли, которую может сыграть реклама азартных игр.

НЕ РЕГУЛИРУЕТСЯ ИГОРНАЯ РЕКЛАМА?

Учитывая потенциально уязвимую аудиторию, законодательство о вещании существовало всегда.В кампаниях не разрешается обращаться к лицам моложе 18 лет, а также запрещается рекламировать лиц моложе 25 лет. Более строгие правила, введенные в 2018 году, также наложили ограничения на зависящее от времени «срочное» и повторное размещение ставок.

Однако, похоже, это не успокоило клиентов. Статистические данные, опубликованные Агентством рекламных стандартов (ASA), показали, что 2018 год стал рекордным по количеству жалоб. Было обнаружено, что более 10 000 рекламных объявлений нарушили стандарты и были изъяты из обращения — на 53% больше, чем в 2017 году.

По данным Комиссии по азартным играм, около 450 000 человек в Великобритании живут с «серьезной» зависимостью от азартных игр, в то время как еще два миллиона можно отнести к «группе риска». Кажется, что для бесчисленного множества критиков фирмы слишком долго не интересовались благополучием своих клиентов.

Несмотря на правила, некоторые критики говорят, что этого недостаточно. В случае с Джеком Ричи его родители возбуждают судебный иск, чтобы привлечь правительство к ответственности за его смерть. Они утверждают, что «правительство предоставило этой отрасли слишком много влияния и контроля, чтобы скрыть риски для здоровья».Итак, как это соотносится с маркетингом?

ИГОРНАЯ ИНДУСТРИЯ СЛИШКОМ СВОБОДНОГО ЦАРСТВА?

Исследование, проведенное CAP в 2018 году, выявило потенциальные факторы риска в областях, которые могут побудить определенные группы тратить больше из-за различных финансовых и эмоциональных факторов уязвимости. А игорные компании умеют продавать тем, кто любит делать ставки.

Ранее в этом году реклама знаменитого футболиста Райана Гиггза была запрещена за предположение, что азартные игры могут помочь в финансовой безопасности и помочь игрокам повысить самооценку.Многие видели навязчивые образы бывшего игрока за рулем спортивного автомобиля и пьющего дорогие бутылки шампанского, чтобы очаровать азартные игры и их предполагаемые неожиданные удачи. Это особенно небрежно, если принять во внимание статистику Комиссии по азартным играм, которая показала, что общая комиссия за азартные игры в период с 2017 по 2018 год составила 14,5 млрд долларов; большое несоответствие между количеством выплат, идущих победителям, и их общими расходами.

Но дело не только в спорте — онлайн-казино и лотерейные сайты испытали аналогичные репрессии при проведении кампаний. Казино Monopoly недавно было запрещено за включение яркого мультяшного персонажа в его баннерную рекламу.Затем были высказаны опасения по поводу его потенциальной привлекательности для молодежи, и эта проблема только растет, поскольку в июне 2019 года Национальная служба здравоохранения объявила, что откроет свой первый в истории центр игровой зависимости для детей.

Между тем, электронный маркетинг используется для того, чтобы привлекать пользователей такими соблазнами, как бесплатные вращения и бонусы, практически без каких-либо ограничений относительно того, кем является этот игрок. В одном из таких случаев компания онлайн-казино выявила проблемного игрока, которому впоследствии была запрещена доступ к их платформе.Однако их дочерние компании продолжали рассылать маркетинговые электронные письма до четырех раз в день, в результате чего пользователь создавал учетную запись с помощью дебетовой карты своей матери. Его личность была проверена только после того, как он потратил 20 000 фунтов стерлингов.

И точно так же, как споры о спонсорском контенте, которые начали заполнять каналы социальных сетей, рекламу азартных игр становится все труднее идентифицировать, а маркетинговые методы становятся все более изощренными и достижимыми. Футбольный клуб «Дерби» недавно получил крупную выплату и дал своему звездному игроку Уэйну Руни 32-е место; катапультирует спонсоров казино 32Red на пресс-конференции и в витрины магазинов.

Добро пожаловать в Прайд Парк, @WayneRooney! 👊 # WR32 pic.twitter.com/Okemj8kvBA

— Дерби Каунти (@dcfcofficial) 6 августа 2019 г.

Итак, Derby спонсируется игорной компанией под названием 32Red, и они внезапно нашли достаточно денег, чтобы подписать и заплатить Уэйну Руни, и по какой-то волшебной случайности он выбрал рубашку номер 32, чтобы надеть ее? Простите, что немного скептически настроен

— Крис Брум (@ CB100991) 7 августа 2019 г.

КАК АУДИТОРИЯ РЕАГИРУЕТ?

Решение правительства кое-что говорит нам о легкой промышленности, которая развивалась в течение некоторого времени.По мере того, как покупатели становятся перенасыщенными названиями торговых марок, они начинают игнорировать свои желания в отношении продаваемого им продукта и вместо этого просят морального стимула для их лояльности к покупкам.

Недавно возникшее общественное недовольство игорными компаниями, скорее всего, вызвано плачевной социальной ценностью этой индустрии. В соответствии с положениями лейбористов о первом введении Закона об азартных играх все компании должны отдавать 0,1% своего дохода на благотворительность.

То, что должно было быть относительно легкой задачей, с тех пор привело к изобличительному отчету GambleAware, в котором указывалось, что компании не смогли достичь этого уровня.Некоторые из них, как выяснилось, пожертвовали всего лишь 1 фунт стерлингов, что побудило министров потребовать более строгих правил поведения в сфере игорного бизнеса.

Между тем, пять ведущих игорных компаний предложили увеличить финансирование лечения зависимости с 0,1% дохода до 1% дохода. И все же этот шаг был назван «взяткой», чтобы отвести от правительства более жесткое регулирование.

КАК АДАПТИРОВАТЬСЯ ИГОРНАЯ КОМПАНИЯ?

Компании могут обойти проблемы, отказавшись от маркетинга в стиле спама и выбрав умные методы PR и цифрового маркетинга.

Демонстрируя осведомленность о нелепых уровнях, до которых дошла реклама, PaddyPower недавно объявил о «отказе от спонсорства» домашнего комплекта Хаддерсфилда, продемонстрировав освежающий вид остроумия и самосознания.

Так что да, наша рубашка Хаддерсфилд БЫЛА подделкой. Мы не только спонсируем их в этом сезоне, но и не спонсируем их через нашу кампанию «Спасем нашу рубашку». #SaveOurShirt pic.twitter.com/5Q5XjQ9U2U

— Paddy Power (@paddypower) 19 июля 2019 г.

Умышленно украсив сундуки своих игроков взорванным брендом, они позволили накопить несколько дней возмущения и шока, прежде чем раскрыть, что все это было мистификацией.Успешно переключив свою платформу с возмущения на юмор, PaddyPower решительно выступил против нынешнего маркетингового климата, получив массу положительных отзывов как от комментаторов, так и от фанатов.

ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЛО?

Этот внезапный интерес к благотворительным пожертвованиям и социально ориентированной рекламе можно классифицировать как участие в активизме бренда, иначе известном как маркетинг, мотивированный социальными изменениями.

В качестве рекламного инструмента активизм бренда просочился в мейнстрим, поскольку многие популярные бренды, такие как Nike и Dove, проводят кампании, связанные с неотложными социальными проблемами, и отсутствие индустрии ставок в этой категории, похоже, подходит к концу.Согласно рекламному релизу, новейшая телевизионная кампания Уильяма Хилла была способом заявить о себе в качестве «авторитета по ответственным ставкам», используя подход азартных игр как способ наладить отношения, а не просто денежную выгоду.

ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИГОРНЫМ КОМПАНИЯМ В БУДУЩЕМ?

84% футбольных болельщиков заявили, что их фирмы безответственны в установлении партнерских отношений с букмекерскими конторами в сентябре этого года.В том же месяце группы 32Red и Unibet объявили, что они распространят свою кампанию BetRegret на свои спонсируемые футбольные клубы, Leeds United, Middlesbrough, Derby County и Preston North End, стратегию ответственной игры, направленную на то, чтобы помочь игрокам сохранить свою привычку. под контролем.

Игорные компании не исчезнут в соответствии с этим изменением закона, но им придется вскоре изменить свою деятельность, если они хотят снова заручиться поддержкой своих пользователей. По мере того как социально сознательная реклама становится все более широко распространенной на рынках, отсутствие активности бренда будет становиться все более заметным среди конкретных компаний.

В потребительской индустрии, основанной на идее брать, сейчас как никогда важно предоставить доказательства отдачи.

Чтобы узнать больше об активизме брендов, прочтите нашу статью «Что нужно знать об активизме брендов» здесь.

BGC вводит правила по ограничению публикаций футбольных клубов об азартных играх в социальных сетях

Совет по ставкам и азартным играм разработал новый свод правил, направленных на предотвращение использования футбольными клубами своих официальных учетных записей в социальных сетях для продвижения предложений об азартных играх.

На фоне большого давления, связанного с размещением такой рекламы в социальных сетях футбольных клубов, BGC выражает обеспокоенность тем, что «дети могут быть подвержены показу рекламы ставок в социальных сетях».

Этот шаг также связан с ростом числа вопросов, связанных с рекламой азартных игр, которую клубы размещают в своих официальных аккаунтах в Twitter.

В соответствии с новым кодексом поведения BGC, призывы к действию или ссылки на сайты, посвященные азартным играм, не будут разрешены в обычных твитах в социальных сетях футбольных клубов, при этом запреты также применяются к любому отображению прямых бонусов или коэффициентов, которое не может быть целевым. в возрасте старше 18 лет.

BGC направила в Премьер-лигу и Английскую футбольную лигу письмо, в котором подчеркивает руководящие принципы, чтобы они могли информировать клубы и побуждать их применять правила для лиц, не являющихся членами BGC.

Кроме того, в Twitter и Facebook было отправлено сообщение с призывом ввести возрастные ограничения для всех учетных записей социальных сетей, чтобы гарантировать, что обычные сообщения, содержащие рекламу азартных игр, могут быть просмотрены только людьми старше 18 лет.

Бриджит Симмондс, председатель BGC , пояснила: «Футбольные клубы — важная часть спортивной ткани этой страны, за которой следят миллионы людей всех возрастов в социальных сетях.

«Наши участники совершенно справедливо относятся к азартным играм среди лиц моложе 18 лет, поэтому мы, как отрасль, по понятным причинам обеспокоены тем, что дети могут быть подвержены рекламе ставок в социальных сетях.

«В наших новых правилах четко изложены стандарты, которых ожидают от футбольных клубов при размещении рекламных материалов об азартных играх в социальных сетях, и я с нетерпением жду их применения на практике в ближайшее время».

В августе прошлого года BGC опубликовала Шестой отраслевой кодекс социально ответственной рекламы, в котором говорится, что участники должны гарантировать, что вся спонсируемая или оплачиваемая реклама в социальных сетях нацелена на лиц в возрасте 25 лет и старше, если только веб-сайт не докажет, что его реклама может быть точно нацелена. в возрасте старше 18 лет.

Он также включает требование о том, что в объявлениях об азартных играх, появляющихся в поисковых системах, должно быть четко указано, что они предназначены для лиц в возрасте от 18 лет, а сами объявления должны содержать более безопасные сообщения об азартных играх.

Группа по защите интересов азартных игр вводит стандарты «ответственного маркетинга» для рекламы ставок на спорт

В отличие от Великобритании, где ставки на спорт уже давно легализованы, в Соединенных Штатах спортивные азартные игры были легализованы в общенациональном масштабе лишь недавно, когда Верховный суд в прошлом году вынес решение. на федеральный закон, ограничивавший практику.

Спустя год после этого постановления Американская игровая ассоциация, группа, защищающая интересы азартных игр в Соединенных Штатах, во вторник представила свой «Кодекс ответственного маркетинга для ставок на спорт», попытку начинающей индустрии азартных игр опережать любые возможные осложнения, которые могут возникнуть из-за увеличения рекламы своего продукта.

В новом кодексе AGA предписывает своим членам придерживаться определенных стандартов при рекламе своих товаров, включая запрет на таргетинг на детей с помощью героев мультфильмов и запрет на рекламу в любом месте, «где находится большая часть аудитории».. . разумно ожидается, что он будет ниже установленного законом возраста для заключения пари на спорт »; запрет на рекламу в газетах колледжей; и запрет на рекламные объявления, которые «поощряют безответственное или чрезмерное участие в спортивных ставках», и те, которые предполагают, что «участие в спортивных ставках гарантирует социальный, финансовый или личный успех».

«Мы хотим быть уверены, что это обеспечит нам хорошие перспективы для будущего игр», — заявила в телефонном интервью Сара Слейн, старший вице-президент AGA по связям с общественностью.«Мы хотим, чтобы нас считали лидерами рынка».

Слейн сказал, что AGA заимствовало у других отраслевых групп, представляющих товары и услуги для взрослых, таких как DISCUS (Совет США по дистиллированным спиртным) и Beer Institute (торговая ассоциация пивоваренной промышленности США). Обе группы имеют строгие кодексы, которых должны придерживаться их члены, с просьбой воздерживаться от рекламы, предлагающей нарушение закона (т. Е. Нацеленной на несовершеннолетних пьющих) или пропагандирующей ненадлежащее потребление.Обе группы также имеют комиссии по проверке соответствия, где рассматриваются жалобы на рекламу пива.

Маркетинговый кодекс AGA призывает своих участников принять «внутренний процесс проверки», чтобы определить, соответствует ли реклама азартных игр этому кодексу.

Слейн добавил, что индустрия азартных игр хотела избежать головной боли, с которой столкнулись DraftKings и FanDuel, две основные компании страны, занимающиеся ежедневным фэнтези-спортом, в начале этого десятилетия. После того, как две компании потратили сотни миллионов долларов на телевизионную рекламу в 2015 году, заполнив эфир в течение сезона НФЛ того года, штат Нью-Йорк подал в суд на обоих, утверждая, что они вводили потребителей в заблуждение относительно своих шансов на выигрыш и предлагаемых депозитных бонусов.В 2016 году DraftKings и FanDuel рассчитались с государством, заплатив по 6 миллионов долларов каждый.

«Сейчас мы в центре внимания спортивных азартных игр», — сказал Слейн. «Мы хотим быть внимательными к тому, как мы это делаем».

Другие страны с легализованными азартными играми начали жесткие меры против рекламы, некоторые до крайности. В Италии вся реклама азартных игр была запрещена с 1 января на фоне беспокойства. о повышении уровня зависимости, и спортивным командам будет запрещено получать спонсорские деньги от компаний-казино после истечения срока их текущих сделок.(Более половины клубов высшей итальянской футбольной лиги Серии А заключают такие сделки на миллионы долларов.) Бельгия запретила операторам онлайн-казино показывать рекламу, а букмекерские компании могут размещать рекламу на телевидении только после 20:00. и никогда во время прямых трансляций спортивных мероприятий.

Австралия в прошлом году запретила всю рекламу азартных игр во время спортивных трансляций в прямом эфире с 5 утра до 8:30 вечера, хотя некоторые кабельные компании (включая версии ESPN, транслируемые Down Under) были освобождены от этого закона.

Как индустрия ставок неразрывно связана с футболом | Ставки на спорт

Неудивительно, что индустрия азартных игр занялась самой популярной игрой в мире. Вот несколько примеров того, как индустрия ставок неразрывно связана с футболом.

Спонсорство

У половины из 20 клубов Премьер-лиги есть спонсор азартных игр на футболке, и это соотношение возрастает до 17 из 24 среди клубов, участвующих в Чемпионате, который сам спонсируется Sky Bet.Лейбористская партия заявила, что в случае избрания запретит спонсорство футболок для азартных игр.

Помимо футболок, компании часто спонсируют целые трибуны или стадионы. Сток Сити принадлежит семье Коутс, которая также владеет Bet365, отсюда и стадион Bet365. В сочетании с щитами у поля это означает, что логотипы азартных игр будут видны во время трансляций футбольных матчей, транслируемых по телевидению, даже при отсутствии рекламы. Изучая три эпизода ведущей программы BBC «Матч дня», исследователи из Goldsmiths, Лондонского университета, обнаружили, что логотипы или бренды азартных игр появлялись на экране от 71% до 89% времени показа шоу.

Реклама

Индустрия недавно вызвалась прекратить рекламу во время игр, так называемый запрет «от свистка к свистку», на фоне растущей обеспокоенности по поводу того, что молодых фанатов засыпают рекламой азартных игр. Однако добровольный запрет не всегда соблюдался, и букмекерские конторы по-прежнему активно рекламируют по телевидению до и после матчей.

В прошлом году Sky Bet отозвала рекламу бывшего игрока «Арсенала» и сборной Англии Пола Мерсона, который рассказал о своей борьбе с игорной зависимостью.

Тем не менее, некоторые фирмы все еще проверяют пределы правил размещения рекламы. Управление по стандартам рекламы недавно запретило YouTube видео, выпущенное спонсором Вест Хэма Betway, потому что в нем был показан 20-летний полузащитник Деклан Райс. Реклама азартных игр не предназначена для людей моложе 25 лет. Игорные компании продолжают активно рекламировать себя на радио и в социальных сетях, где часто трудно предотвратить знакомство с детьми.

Сделки на заказ

Букмекерские конторы создают более творческие партнерские отношения с футбольными клубами и игроками.Дерби Каунти и Уэйн Руни были возмущены участием их спонсора, онлайн-казино 32Red, в сделке, в которой бывший капитан сборной Англии носил 32-й номер после вступления в клуб.

Игроки «Хаддерсфилда» вышли на поле для предсезонного товарищеского матча в футболках с огромным логотипом Paddy Power на них. Игорная компания утверждала, что это был розыгрыш, призванный подчеркнуть свою поддержку удаления спонсоров ставок с футбольных футболок. ФА не считала это таким и оштрафовала клуб на 50 000 фунтов стерлингов.

Букмекеры могут предложить более изощренные способы продвижения своего бренда в партнерстве с футбольными клубами. На стадионе Тоттенхэм Хотспур болельщиков ждет быстрое подключение к Wi-Fi. Но они не смогут получить доступ к сайтам конкурентов William Hill из-за сделки, заключенной между клубом и букмекером.

Программы игровых дней

Даже проверенная временем клубная программа не лишена брендов игорных компаний, особенно когда одна из них спонсирует домашнюю команду.В одном случае, отмеченном экспертами в области психологии, логотип онлайн-казино 888 стал ответом на конкурс «Найди отличия», нацеленный на молодых фанатов Бирмингема. Анализ 44 программ Премьер-лиги и чемпионата показал, что в них было в среднем 2,3 рекламы азартных игр, что в четыре раза больше, чем рекламы алкоголя.

VIP-схемы

В этом месяце Guardian раскрыла, в какой степени сектор ставок получает прибыль от так называемых VIP-схем, которые нацелены на людей, которые теряют больше всего денег, и предлагают им вознаграждения.Несколько VIP-персон рассказали Guardian, что им часто предлагали билеты на футбол в обмен на их обычаи. Однажды Ladbrokes согласилась оплатить обратный рейс бизнес-классом из Дубая в Лондон на сумму более 2000 фунтов стерлингов, чтобы клиент мог присутствовать на дерби на севере Лондона между «Арсеналом» и «Тоттенхэмом». Он был проблемным игроком, который делал ставки на 1 миллион фунтов, украденный у клиентов.

Мировая привлекательность

Премьер-лига действительно глобальна, и букмекерские конторы это знают.Многие из игорных фирм, спонсирующих футболки в Великобритании, не нацелены на британских игроков. Реклама букмекерской компании в Китае является незаконной, поэтому игорные компании, базирующиеся в Азии, используют профиль английского футбола для доступа к этому труднодоступному рынку.

Недавний документальный фильм BBC показал, как такие компании, как Betway, эксплуатируют одержимость юношей Уганды футболом. Некоторые из персонажей документального фильма играли в азартные игры тем малым, что у них было, и теряли все.

Были также высказаны опасения по поводу того, что спонсор Эвертона SportPesa может подпитывать увлечение азартными играми в Интернете в Кении, в то время как Тоттенхэм прекратил партнерство с 1XBet, которую обвиняли в склонении молодых кенийцев к зависимости.

Великобритания: Футбольные клубы призвали прекратить размещение рекламы ставок в Твиттере

Футбольные клубы

в UK попросили прекратить свою практику и связать свои каналы в социальных сетях с букмекерскими конторами, поскольку это может причинить вред людям, страдающим от игровой зависимости или выздоравливающим от нее.

Люди, пострадавшие от азартных игр, включая 50 бывших наркоманов, отправили письмо в 11 ведущих футбольных клубов из Английской премьер-лиги (EPL) , Английской футбольной лиги (EFL) и Шотландской премьер-лиги ( SP) , критикуя их за то, что они предлагают коэффициенты на матч и ссылки на сайты ставок при раскрытии их стартовых составов в Twitter.

При поддержке депутатов и ведущих клиницистов в письме, направленном в Арсенал, Манчестер Сити, Ньюкасл Юнайтед, Лестер Сити, Уотфорд, Берни, Селтик, Норвич Сити, Бирмингем Сити, Ноттингем Форест и Ковентри Сити, прямо говорилось, что такой вид рекламы вызывает стресс. зависимым от азартных игр и людям, выздоравливающим от вредных игровых привычек.

Группа также выразила обеспокоенность по поводу того, что дети могут пострадать, поскольку они имеют неограниченный доступ к каналам социальных сетей, в которых размещена реклама, которая побуждает спортивных болельщиков делать ставки, включая продвижение бесплатных ставок с букмекером футбольного клуба. Подобная реклама также вызвала критику со стороны некоторых футбольных болельщиков.

Проблема возникает в тот момент, когда правительство проводит пересмотр Закона об азартных играх 2005 , и спонсорство азартных игр также является частью оценки в попытке перестроить индустрию и создать более безопасную игровую среду.

При поддержке депутатов Кэролайн Харрис, Иэна Дункана Смита и Ронни Коуэна, а также при координации со стороны благотворительной организации Big Step, в письме был сделан вывод о том, что клубы должны принять меры и «немедленно прекратить эту практику, чтобы предотвратить вред от азартных игр».

«Больно видеть бренды, связанные с невообразимым вредом, когда делают что-то настолько простое, как проверка стартового состава своей команды в Twitter. Мы надеемся, что вы серьезно отнесетесь к этому запросу, и надеемся, что в ближайшее время ваши каналы в социальных сетях будут свободны от прямой рекламы азартных игр.”

Булавы отвечают на письмо

В ответ на запрос о комментариях «Манчестер Сити» и «Ньюкасл Юнайтед» отказались от комментариев, но «Арсенал» призвал всех, кто борется с азартными играми, обратиться к GamStop и обратиться за профессиональным советом и поддержкой.

«Наше партнерство со SportsBet основано на совместном стремлении продвигать безопасные и ответственные азартные игры. Мы рады сотрудничать с ведущей в отрасли организацией, которая чрезвычайно серьезно относится к своей социальной и нормативной ответственности.»

Пресс-секретарь,« Арсенал »

Coventry City и Watford также ответили на запрос СМИ о комментариях, подчеркнув, что их официальные партнеры по ставкам на спорт ответственно ведут свой бизнес.

«В соответствии с рекомендациями Английской футбольной лиги, клуб и BoyleSports тесно сотрудничают, чтобы гарантировать, что продвижение любых продуктов для азартных игр проводится ответственно и в соответствии со всеми соответствующими руководящими принципами лицензирования и регулирования.”

Пресс-секретарь Ковентри-Сити

Подчеркнув важность того, чтобы футбольные клубы играли свою роль в поощрении более безопасных азартных игр, представитель из Ковентри-Сити отметил, что клуб поддерживает инициативу Недели ответственной игры.

«Sportsbet очень активно поддерживает более безопасное и ответственное отношение к азартным играм».

Представитель, Уотфорд

Watford также отметил сотрудничество с приложением RecoverMe и постоянную поддержку клубами отраслевых услуг, предлагаемых командой, стоящей за приложением.

Ограничения на рекламу азартных игр — Liquor & Gaming NSW

Ограничения на рекламу азартных игр

Реклама азартных игр — ключевая проблема общества. В то время как реклама в более широком смысле является делом Содружества, правительство Нового Южного Уэльса недавно усилило свои ограничения на рекламу азартных игр в ответ на эти опасения.

В Новом Южном Уэльсе действуют самые жесткие ограничения на рекламу азартных игр и соответствующие штрафы в Австралии.Эти ограничения направлены на побуждение к игре, но не ограничиваются ими. Этот подход направлен на снижение значительного вреда, связанного с азартными играми, который может быть вызван призывом к игре.

Что нельзя рекламировать

Публикация или сообщение о любых побуждениях к участию или частому участию в любой игровой деятельности является правонарушением. Это включает в себя побуждение открыть счет для ставок. Реклама азартных игр, содержащая заявление о том, что стимулы недоступны для жителей Нового Южного Уэльса, все же может нарушать закон.

  • Максимальный штраф в размере 110 000 долларов применяется к любой корпорации и 11 000 долларов — к лицам, публикующим рекламу запрещенных азартных игр, включая поставщиков услуг по размещению ставок, вещателей, комментаторов и других лиц.
  • Директора и другие должностные лица провайдеров букмекерских услуг могут нести ответственность за любые нарушения ограничений на рекламу азартных игр.

Эти ограничения касаются провайдеров букмекерских услуг, которые должны обеспечивать соответствие своей рекламы закону.Однако правонарушение может быть совершено вещательной компанией, если она продолжит публиковать оскорбительную рекламу после того, как Liquor & Gaming NSW уведомит о том, что публикация может нарушать закон.

L & GNSW подготовила инструкции, чтобы помочь операторам букмекерских контор соблюдать эти законы.

Реклама азартных игр во время спортивных мероприятий

Помимо вышеуказанных ограничений, публикация рекламы азартных игр, относящейся к конкретному спортивному мероприятию или мероприятию, проводящемуся в Новом Южном Уэльсе, является нарушением.Это включает в себя ставки Live и услуги по ставкам во время игры.

Реклама ставок Live и услуг по размещению ставок во время игры может поощрять поведение, связанное с азартными играми, например, более продолжительные ставки или импульсивные ставки. Эти ограничения направлены на снижение потенциального воздействия этой рекламы на сообщество.

Ограничения правительства Содружества на рекламу азартных игр

Правительство Содружества отвечает за регулирование трансляции и рекламы в Интернете.Австралийское управление по коммуникациям и средствам массовой информации (ACMA) является регулятором Содружества, ответственным за надзор за коммерческой рекламой, включая рекламу поставщиков услуг по размещению ставок.

Правительство Содружества недавно усилило ограничения на рекламу азартных игр в часы просмотра детьми. Реклама азартных игр и повышение ставок больше не разрешается во время прямых спортивных трансляций с 17:00 до 20:30. Это включает в себя онлайн-трансляцию спортивных событий. Эти правила призваны ограничить доступ детей к рекламе азартных игр.

Более подробная информация о правилах и исключениях доступна на веб-сайте ACMA.

Свяжитесь с нами

E: [email protected]

Возможное влияние на знания, взгляды, убеждения и поведенческие намерения молодежи

9

1998). Исследования показывают, что воздействие рекламы увеличивает знания о курении среди

молодых людей, а также увеличивает вероятность экспериментирования и инициирования курения (Gilpin

et al., 1997) и более частое использование (Evans et al., 1995). Например, молодежь, которая знает о

рекламируемых марках сигарет, с большей вероятностью начнет курить (Kelly et al., 1996). Evans et al., (1995)

пришли к выводу, что маркетинг табака может иметь большее влияние на намерения молодежи курить, чем воздействие

на курение в семье и среди сверстников, демографические переменные и воспринимаемую успеваемость в школе.

Исследования рекламы алкоголя не столь убедительны, но привели к аналогичным результатам.Исследование

показывает, что реклама алкоголя является важным фактором алкогольного поведения среди молодежи (Центр

Профилактика злоупотребления психоактивными веществами, 1997; Grube, 1999), и что воздействие рекламы может повысить вероятность того, что

детей попробуют алкоголь (Grube, 1999; Grube & Wallack, 1994). Остин и Кнаус (1998)

обнаружили, что среди группы учеников третьего, шестого и девятого классов воздействие рекламы алкоголя в молодом возрасте

влияло на алкогольное поведение в подростковом возрасте.Исследование, проведенное в Швеции в течение

1970-х годов, показало, что употребление алкоголя снизилось на 20% на душу населения после запрета на всю рекламу пива и вина

(Romelsjo, 1987).

Другой пример влияния рекламы на общественное здравоохранение исследует взаимосвязь между рекламой продуктов питания

, нездоровой пищей и ожирением (Robinson, 1999). В нем отмечается, что половина рекламы, которую просматривают

детей, посвящена еде, особенно той, которая считается нездоровой (с высоким содержанием сахара и калорий)

(Brown & Walsh-Childers, 1994).Кроме того, он отмечает, что на утреннем субботнем телевидении более 61% из

рекламных роликов посвящены еде, и более 90% этих рекламных роликов посвящены нездоровой пище (Центр

«Наука в общественных интересах», 1992). Страсбургер (1995) утверждает, что исследования документально подтвердили, что реклама

эффективна для изменения взглядов на здоровое питание и увеличения количества запросов на

ресторанов быстрого питания и выбора нездоровой пищи.

Предыдущее исследование осведомленности о рекламе алкоголя показало, что подростки, которые больше знакомы с

рекламой пива в журналах, на спортивных и музыкальных мероприятиях и на телевидении, более осведомлены о

рекламе, чем подростки, которые менее подвержены воздействию (Collins et al, 2003 г.).Это говорит о том, что разнообразие рекламных мест

влияет на степень включения рекламы алкоголя в когнитивные миры подростков,

влияя на убеждения подростков в отношении алкоголя, их намерения пить и их питьевое поведение

(Мартин, Снайдер, Гамильтон, Флеминг-Миличи, Слейтер, Стейси, Чен и Грубе, 2002).

Исследования в области рекламы табака и алкоголя привели к ограничениям, наложенным на содержание

и размещение рекламы.Например, федеральные нормативные акты в соответствии с Законом о табаке требуют, чтобы реклама

не была нацелена на молодежь и чтобы места размещения сводили к минимуму воздействие на молодежь (Options for Tobacco

Promotion and Rules, 1999).

Другой пример влияния рекламы на общественное здравоохранение указывает на взаимосвязь между рекламой продуктов питания

, нездоровой пищей и ожирением (Robinson, 1999). Половина рекламы

, которую просматривают дети, предназначена для продуктов питания, особенно тех, которые считаются нездоровыми (с высоким содержанием сахара и калорий)

(Brown & Walsh-Childers, 1994).На утреннем субботнем телевидении более 61% рекламных роликов

посвящены еде и более 90% — нездоровой пище (Центр науки в общественных интересах,

1992). Страсбургер (1995) отмечает, что исследования документально подтвердили, что реклама эффективна в изменении

представлений о здоровом питании и увеличении количества запросов в рестораны быстрого питания и нездоровых

вариантов питания.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *